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戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
戦略シミュレーションゲームを作るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 00:18:19.01 ID:EjUrbyn1 地形の種類は 平地、草原、森、丘、山、山岳、砂漠、川(横、斜め、斜め)、海、浅い海、湖、道路(横、斜め、斜め)、橋(横、斜め、斜め)、都市(規模の大小で10個)、工場、港、空港、 陸軍基地、海軍基地、空軍基地、レーダー基地、ミサイル基地 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/16
20: 名前は開発中のものです。 [] 2012/04/02(月) 16:06:24.06 ID:1BiA9cx/ >>1 トリップくらいは付けよう >>11-16 こう言うのをまとめのWEBサイトに書くもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/20
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 21:21:01.90 ID:GqAiYWdM スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ >>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。 せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても 作りようがないと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/82
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/18(金) 22:09:18.72 ID:FcfrG3mA これまでの流れって>>1->>16までしかないんだぜ? その90%も大戦略そのままだし……まあ大戦略つくってみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/85
106: 99 [sage] 2013/10/27(日) 10:51:06.91 ID:YqI8n2yC 段階的戦略シミュレーションゲーム開発戦略 【レベル2】マップ単位の付帯情報(地形データ)を扱う ・各マップチップに、>>16に示されているような地形のアトリビュートを保持させる ・マップ表示画面上で地形が区別できるように、アトリビュートに応じて 6角形の色または画像を変えて描き分ける ・カーソル地点の地形の名称を別ウィンドウまたはステータスバーに表示する ・地形の属性の初期値は乱数で与えてもよし、マウスで編集できるようにしてもよしで、 データファイルに保存および読み込みできればさらによしとする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333204842/106
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