[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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59: 2013/10/05(土)22:41:39.97 ID:Q/CIL4+/(1) AAS
戦略的 age
122: 2014/05/18(日)18:46:54.97 ID:6c7nyWlm(1) AAS
これ見ればイインジャネーノ
追いかけっこサンプル
プレイヤーが敵に追われたり、プレイヤーが敵を追ったり出来ます。
斜めに移動する場合、上下左右に移動する場合、障害物がある場合など、3種類×2+合体+釣り改造例の計8種類収録。
外部リンク[html]:www.vector.co.jp
148: 2016/05/03(火)12:21:57.97 ID:TTNKGEpp(1) AAS
大戦略は作戦級だと思う(さらにややこしくするパティーン)
RPGの合間に、なんとなくシミュレーションゲームが作りたくなった。
【レベル0.5】ヘックスマップの表示までできた。
画像リンク[jpg]:s1.gazo.cc
三国志11みたいな視点変更ができるせいで、マウス座標→マップ座標変換どうしよう。。。
>>146
ライフゲーム的ってことは、駒オブジェクトを生成しないで、
各座標の属性に、駒やHPの情報を持たせるってことかな?
そのついでに、駒の持ち主情報も持たせればいいな。
(もう答えにたどり着いてそうだけど)
省2
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