[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
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24: 2012/04/04(水)15:25:54.90 ID:/6mMO5kT(1) AAS
はよせ
82(1): 2013/10/18(金)21:21:01.90 ID:GqAiYWdM(1/3) AAS
スレを頭から読み返してみたけれど、使えそうな情報って、今のところ
>>11-14と>>16ぐらいしか見当たらないな。
せめて画面レイアウト図ぐらいがないと、動くものって言っても
作りようがないと思うよ。
117(4): 2014/02/16(日)03:19:17.90 ID:2BdDdAea(1) AAS
あるユニットの移動可能範囲は、
A*などのグラフ理論で、計算できるが、
AIの戦略を考えるのが難しい
ユニットの状態を、1から順に判断していく
1. 補給まち。弾、エネルギーが少なくなったとき
2. 後退。ユニットが半分以上、破壊されたとき
3. 進む
126: 121 2014/05/23(金)00:04:25.90 ID:rWdnnujT(2/2) AAS
忘れてた
pass=level4
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