[過去ログ] 戦略シミュレーションゲームを作るスレ (163レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
71: 2013/10/16(水)12:03:58.07 ID:1XZjhL5y(1/2) AAS
期待してる
75: 2013/10/17(木)13:46:20.07 ID:IWjNR5ds(1) AAS
AFは幼女不足という問題あり、攻撃計画はこれを考慮すべし
152: 2016/05/09(月)22:25:08.07 ID:Rdhu0n5R(1) AAS
感想ありがとうございます!

マップのランダム作成は、RPGの全体マップ作成ルーチンを流用したものですが、
RPG内で高低差のあるマップ表示は考えていませんでした。

たしかに、RPGの街とか村周辺を3D表示するだけでも、いい演出になりそうです。

【レベル2.5】
首都や街の配置、ユニットの表示までできた。
首都配置時の距離測定用にA*アルゴリズムも実装。

画像リンク[jpg]:s2.gazo.cc
155: 2016/05/23(月)22:11:17.07 ID:PHAbunrp(1) AAS
なんだろう、今日はとてつもなく眠いぞ

先週の成果
・Windows10をインストールした
・ナレーターがうざい
・電源オフにしても電源が落ちない・・・
・残り容量が2Gから87Gに増えた
・まだVisualStudioとPowerDVDしかインストール終わってない・・・
・敵AIを作った

画像リンク[jpg]:s2.gazo.cc

ちなみに敵AIは
省6
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.021s