[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
前次1-
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
281: 2011/12/19(月)21:19 ID:FSnMrCRm(1/11) AAS
2chに腹立てたりいらいらすること自体があほらしいといえる

ID:oXsvk2Sk(11)は2ch卒業したらどう?いらいらしなくなるんじゃない?

あ、その腹いせにこうやって暴れてるのか。
で、突っ込まれてまた腹たって無限ループと。頭わるすなぁ。
282: 2011/12/19(月)21:25 ID:FSnMrCRm(2/11) AAS
カレーのたとえで言うと、こちらからママに作ってなんて一言も頼んでないがな。
なんで作って欲しがってたことになってるのかわからん。
なのに糞みたいなの押し付けられても困る。

ここはどうやってカレーをつくるか考えたり、作る過程の報告や一緒に作る仲間探す板であって。
別に他人のために作ってあげる場所じゃない。勘違いしてないか?

で、余りにも作ってる手つきが危なっかしいから、本当にカレーできるの?
って外野が突っ込んだら顔面フレアレッド。
謎過ぎる。
286: 2011/12/19(月)21:33 ID:FSnMrCRm(3/11) AAS
確かに、君を含めてこの板はワナビーだらけだからね。
言いたいことはわかるしおおむね正しいんじゃない?。
君もその一員だって認めなくないみたいだけど。認めちゃいなよ。
289: 2011/12/19(月)21:49 ID:FSnMrCRm(4/11) AAS
君は、例えばとあるプロサッカー選手がほかの選手と比べて一段劣ってても
へたくそ! ってまったく思わないタイプなんだろうね。
だって君自身はプロサッカー選手ではないんだろ?批判する権利はない。
政治にしても同じ。政治家じゃないんだから、
金正日が正しいかどうかなんて君には分からないんだろうね。

包丁の持ち方しらないやつら笑えるってことは、君はわかってるプロの製作者なんだろうね。
あれ?
290: 2011/12/19(月)21:59 ID:FSnMrCRm(5/11) AAS
笑えるということは

・まったくの2chワナビーと同レベルで、糞と糞同士、自分のほうが上だと罵り合っている。
・まったくここの住民なんか相手にならないレベル。ゲーム製作なんてお手の物。

どっちなんだろうねぇ。まあきっとお手の物なんだろうな。
そんなきみのプロジェクト見てみたいなぁ。 そういえば君も他人の成果物欲してたよねぇ。
まさか俺らと同lv?
292: 2011/12/19(月)22:05 ID:FSnMrCRm(6/11) AAS
まあ僕たちみたいな糞のために、高尚なあなたは物なんて与えてくれないでしょ。
だってまったくメリットがないもんね。

え?じゃあなんで高尚なあなたがこんなところに来ているの?
うんこをわざわざ汚物処理所まで見に来て、くせーって文句言いにきたのかwやるねぇw
299: 2011/12/19(月)22:59 ID:FSnMrCRm(7/11) AAS
さすがですね。僕だったら分からせようとも一向に自分がいかに糞か理解分かってくれないし、
むなしくなって途中でレス投げ出しています。
そんな糞みたいなやつらに、ちょっとでもレス反応があれば返してくれるなんて、
なんて ID:oXsvk2Skは慈悲深き優しいお方なんでしょうか!

我らが糞クラッシャー同胞皆さん、チャンスですよ。
この人なら無視されません、荒らしましょう!
301
(1): 2011/12/19(月)23:27 ID:FSnMrCRm(8/11) AAS
せっかくですから、企画クラッシャーみたいな糞にならないためのガイドラインでも作ってみましょうか。
そうすれば糞の肥溜めのここも少しは浄化するでしょう。

・1の企画に文句を言わない。どうせ的外れな意見である。
・出しているサンプルはしょぼくても、それは一時的なものでそのうち素晴らしくなるので批判は的違い。
・具体性が無くても、抽象的な言葉で高度に表現しているのでしっかり解釈できるようになる。
・企画書は不要なことに気づく。
・発言するときはかならず自分の創作物を入れて実力を証明する
・でないとすべて的外れなことに気づく。

ほかにありますか?ID:oXsvk2Skさんどうでしょうか?
303
(1): 2011/12/19(月)23:32 ID:FSnMrCRm(9/11) AAS
もうすこし思いつきました!

・企画者はあくまでも企画者なのでほかの要求は的違いなことに気づく。
・シナリオ、世界観は企画者が作るものではなく、担当者が作るものである。
・上記の理由によりコンセプト、またコンセプトデザインを企画者に要求するのは頭がおかしい
・長いヴィジョンをもって活動しているので、今の段階での進度は気にしてはいけない。
304
(1): 2011/12/19(月)23:37 ID:FSnMrCRm(10/11) AAS
すいません、連投申し訳ないのですが、
どうしてもはずしてはいけないポイント忘れていたので追加します!

・ゲーム製作は大して難しくない。短いRPGならいくらでもコンパクトに作れるということを理解する
・なのでそうそう企画者は挫折しないということをクラッシャーは理解し、どうせ無理とか意味不明な批判をしない

これだけ押さえればクラッシャー卒業できますか?ご教授お願いします!!!
306: 2011/12/19(月)23:56 ID:FSnMrCRm(11/11) AAS
ID:oXsvk2Skさんもういなくなってしまったんですか?
ちょっと前まではあんなに僕たちにいっぱいレスしてくれたのに・・・
とっても悲しいです

せっかく、糞から卒業しようと僕なりに考えてみたのですが・・・

やはりリアルが忙しくてこんなスレ見てる暇なくなってしまったのでしょうか。
僕なんか暇で暇で、SEスレのありがたいお言葉やこのスレの>>1のありがたい発言を何度も見返し、
10分ごとにあなたのレスが来ていないかチェックしてしまいます。
僕なんかと違って、毎日このスレを見るなんて、とてもじゃないけど出来ないでしょうけれど
返信欲しいです><
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s