[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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1(94): 2011/12/05(月)09:41 ID:kalk4ea2(1) AAS
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。
企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
・主にはサンプルを要求するが、自分のサンプルは一切出さない
・企業の作ったものと比較してショボいなどと難癖をつける
・自称業界経験者、もしくは自称プロである
省5
760: 2012/08/21(火)05:46 ID:60AQidmy(1/2) AAS
単に話を聞かずに話したい人とアンカーで喋ればいいんじゃないの?
この板2ch耐性が弱すぎじゃない
ゲ術よりまず2chのトレーニングからじゃない
俺ならレスの9割クラッシャーでも淡々と意見交換するよ
761: 2012/08/21(火)19:12 ID:qRwkga+t(1) AAS
こういう日本語理解できない奴が場を引っかき回す
762: 2012/08/21(火)23:59 ID:60AQidmy(2/2) AAS
スルーできない方の負け
2chの鉄則だろ
763: 2012/09/17(月)19:20 ID:ujb/9xg6(1) AAS
スルー出来ないのは、スレにいる誰かのアウトプットを期待してるから、じゃないかな。
自分が主体で作るなら参考になる意見だけ取り入れれば良いが、誰かが作ってくれるのを期待してるから無視できないのかもね。
764: 2012/09/19(水)06:54 ID:dKfLBcNF(1) AAS
自分ができないのは妨害を受けているせいだと思いたいんだろう。
765: 2012/09/25(火)21:35 ID:T7g8BBYM(1) AAS
絵師がクーデターを起こした
放り出された
766: 2012/09/28(金)00:16 ID:D0kW8xVx(1) AAS
前提が変でもそれに気がつかず語るあたり
クラッシャーか煽り屋だな
767: 2013/05/19(日)12:06 ID:6Dfkcg/u(1) AAS
糞スレ浮上しまーす
768: 2013/09/19(木)20:54 ID:DzQ1h5WW(1/4) AAS
ゲーム製作を志す者 〜すなわち企画者たち〜 の一部はある噂を信じている。
「クラッシャーとは潰された企画者の成れの果てだ。
クラッシャーがいるから企画が潰され、
新たなクラッシャーが生まれるのだ。」と。
だがそれは果たして事実なのだろうか?
私は世界各地をめぐり、長老たちが知っている伝説を聞き出し、驚くべき真実にたどり着いた。
クラッシャーは100年に一度人間の世界に現れ、
もっとも神に近い作品を潰し、そこに込められた想いを味わうという。
クラッシャーによって作品を潰された者は
クラッシャーの下僕となり、強大な力を得る。
省3
769: 2013/09/19(木)20:55 ID:DzQ1h5WW(2/4) AAS
だがこれでは計算が合わない。
クラッシャーとその「しもべ」によって潰されるのは
せいぜい10年に10本、1年に1本に満たないはずである。
だが、現実に潰れる企画はこれよりはるかに多い。
クラッシャーとしもべ達にとって作品潰しとは最大の愉悦であり、生き甲斐そのものであり、また真剣勝負の場でもある。
もし飢えた獣のようにガツガツと食い荒らす者が現れたならば、
彼ら同胞からも忌み嫌われるばかりか、掟に逆らう者として粛清されてしまうらしい。
知れば知るほど分からなくなる。
一体何が起きているのか。
ここで再び先の問いに戻ろう。
省3
770: 2013/09/19(木)20:56 ID:DzQ1h5WW(3/4) AAS
世界を回っている時、私はある青年に出会い、彼の話を聞いた。
彼がかつて企画者であったこと、企画を完遂させる前に放棄してしまったこと、
今ではそれを悔いていること。
興味深かったのは、彼が企画に行き詰まり、放棄する考えが頭のなかを巡り始めた時のことだ。
「クラッシャーに襲われたのだ」と耳元でささやく蛇が現れた、と。彼はそう告げた。
その甘い響きは、彼の胸に渦巻く重苦しさを拭い去った、とも。
だが、数日経つとまた重苦しさが頭をもたげ、
捨て去った企画への想いに心を塞がれるようになったという。
「クラッシャーは本当に存在したのか? 」
その思いを頭から振り払おうと抵抗する日々が続いた。
771: 2013/09/19(木)20:57 ID:DzQ1h5WW(4/4) AAS
ある日、彼の弟もまた企画者を目指していることに気づいた。
弟の目はキラキラと輝き、兄は微かに羨ましささえ感じた。
だが半人前の兄の目から見ても、その企画は実現性の低いものに思えた。
このままでは弟も自分のようになってしまうだろう、
そうなる前に救わねば、だがどうしたら…? 焦る気持ちは膨らむばかり。
「どうせあの企画は潰れるんだよ、なら早い方がいいよね」そうつぶやくのは、再び現れた蛇だった。
「クラッシャーだ、クラッシャーに潰されたんだ!」
弟は涙を流し、唇を噛んでいた。それを見届けた兄は
「そうだ、クラッシャーだ。やはりクラッシャーが企画を潰すのだ」と穏やかな気持ちを取り戻した。
私はその青年が語るのを一晩聞き続けた。明け方近くに彼は、
省4
772: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/10/05(土)20:47 ID:APmr/0xy(1) AAS
)))
('ω')o0(ゲーム化決定☆)
773: 2014/05/24(土)04:12 ID:QrfjBjsc(1) AAS
2chスレ:ghard
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
774: 2016/05/26(木)17:13 ID:5MMSGH5C(1) AAS
隠者「
皮肉じゃが企画とは既存概念に対する破壊行為
則ち企画者とクラッシャーとは元来、光と影の関係にあるのじゃよ…
」
775: 2017/02/02(木)20:19 ID:8bRa5Cds(1) AAS
age
776: 2017/06/19(月)03:42 ID:VpTvmH5Q(1) AAS
>>728
プログラマ主体だと完成しやすいのは間違いないな。それは言える
最初から完成させる目処立てて作って行くからね(そうじゃないprg.は死ねw)
だけど、ゲームに必要なのは、遊んで楽しい状態を、100%作ってない時点で描けて
大変でも、そっちに全員であわせ込んでいく事だと思う
出来たら、なるべく楽な手順でそこに行ける指示が出せたら100点だけど
そんなことは現実問題として難しいし、そこを責めて来るプログラマーって居ないと思うんだよね
試してダメだったら、ダメということが判ったんだから良いじゃんと。
逆に
技術的に大変だからコッチはオミット・・・
省5
777: 2017/07/15(土)16:05 ID:8FkmRxsw(1) AAS
不満だらけでもいったん完成させて
それでもダダ漏れるやる気があるなら手を加えるなり作り直すなりすればええんや
778: 2017/07/19(水)15:49 ID:8ox3+WXf(1) AAS
→質が低すぎるゲームが出まくってアタリショックする
というか現状緩やかなアタリショックのような気がしないでもない
まだオープン有料βと最初から言ってくれれば不具合ばっかでも別に文句ない
779: 2017/12/31(日)19:33 ID:/rN76OKL(1) AAS
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