[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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(1): 2009/08/09(日)21:55 ID:TrjuCGgx(1) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、
GUIのゲームを比較的容易に作成する事を可能にする、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。

DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。

【公式】
外部リンク:homepage2.nifty.com

【過去スレ】
DXライブラリ 総合スレッド
2chスレ:gamedev
省4
982: 2009/12/03(木)00:15 ID:FVonqcJT(1) AAS
何この子
983: 2009/12/03(木)00:21 ID:EdYYBvDT(1) AAS
>>981
できるぞーできる
外部リンク[html]:www5f.biglobe.ne.jp
984: 2009/12/03(木)13:37 ID:E48pStVi(1) AAS
これはパイソンでスンマソン
985: 2009/12/03(木)16:08 ID:Zbq03oIP(1/4) AAS
fpsを表示する関数とかってあります?
986: 2009/12/03(木)17:14 ID:XKRmkplw(1) AAS
外部リンク:dixq.net
これでいいじゃん
987: 2009/12/03(木)21:43 ID:Zbq03oIP(2/4) AAS
そのプログラム見させてもらいましたけど、
fpsを60に統一することって難しいの?62.5じゃ結構誤差が
多いような気がするんだけど・・・
988: 2009/12/03(木)21:51 ID:rzqYr7Hw(1) AAS
自分で作れよ
989
(1): 2009/12/03(木)22:16 ID:Zbq03oIP(3/4) AAS
いや作る以前になんで62.5にしてるのか気になったよ。
16.66msから16msに切り捨てて意味あるの?
俺によくわからんよ。
990
(1): 2009/12/03(木)22:22 ID:Mb/SAdeD(1) AAS
だから自分で作ってみればわかることだろう

出来合いの関数組み合わせてるだけじゃ何にも作れないぞ
ちょっとは自分で考えないと
991: 2009/12/03(木)22:30 ID:r8OTu3Se(1) AAS
ゲーム作ってるとそういう細かいところにこだわって手を入れてるときの方が楽しいよね
そしてゲーム作り自体は全然進まなくなる
992
(1): 2009/12/03(木)22:34 ID:CrANXO8n(1) AAS
むしろ、アイデアが欲しい
技術はかなりついたけど
それに伴ってどんどんアイデアがでなくなった
993: 2009/12/03(木)22:38 ID:iQptoaJb(1) AAS
>>992
VIPで貰え
994: 2009/12/03(木)22:48 ID:Zbq03oIP(4/4) AAS
>>990
いやもう作ったよ。
そういう考えらならDxライブラリ自体あれじゃん
995: 2009/12/03(木)22:54 ID:U4I2Ft0b(1) AAS
>>989
外部リンク[html]:dixq.net
これ見ろ
996: 2009/12/03(木)23:19 ID:x8K5SewC(1) AAS
アイデア云々というかまずお前はどういうゲームが作りたいんだ
まず目を瞑って自分の作りたいゲーム想像してみろ
997: 2009/12/04(金)00:36 ID:3W6d+xUZ(1) AAS
日本人は制限された技術でこそ本領を発揮する傾向がある。
技術合戦しても洋ゲーに太刀打ちできない。
現実感のない妄想力こそ日本人の武器。

というコラム思い出したぜ。
998: 2009/12/04(金)11:59 ID:FzM6EZjj(1) AAS
日本人のほうがもう総力ないよ
999: 2009/12/04(金)12:28 ID:uLypoC6r(1) AAS
映像にばっか力入れてるし、もうないかもね
だから廃れた
今はwiiで育ってるかもか
1000: 2009/12/04(金)14:34 ID:ouAbeMfb(1) AAS
unko
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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