[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その4 (1001レス)
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192
(3): 2009/08/31(月)20:20 ID:gxnPvUD+(1) AAS
ローグみたいなマス目区切りのゲームで
ある枡からとなりの枡に歩かせるみたいな処理がわかんない
CUIだと移動前と移動後の座標に対応した位置に文字をプリントするだけだけど
GUIだと移動中も補完しないといけないけどそのうまいやりかたがわからない
キャラクターに整数のマス目座標だけじゃなくて実数の座標も持たせて
ゲームの1ステップの更新処理を書き直さないといけないのかな
194
(1): 2009/08/31(月)20:39 ID:j0BBlJ3J(4/4) AAS
>>192
更新処理はアニメーションの時間を挟むように書き直さないといけないと思う
実数の座標を持たせる方法もあるけど、移動前のマスの座標を記憶しておくだけでも大丈夫な気もする
あと、アニメーションが何フレーム目かを数えておく変数。

移動に30フレーム掛かるなら、移動アニメーション時のみ描画座標を
(float)( [移動後の描画座標] - [移動前の描画座標] ) / 30.0f * [フレーム数] + 移動前の描画座標
みたいにすると比較的楽に実装できるかもしれない

カッコつけ呼ばわりしてゴメンね
196
(1): 2009/08/31(月)22:19 ID:oBCh4ToJ(1) AAS
AA省
204: 192 2009/09/01(火)12:17 ID:yHdt/VNY(1) AAS
レスdです
>>194,195あたりを参考にさせてもらいます
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