[過去ログ] ワールドネバーランドみたいなゲーム (281レス)
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(42): 2010/02/10(水)23:41 ID:9pojPlJe(1) AAS
暇だったので、HSPで少し作ってみました。
外部リンク[html]:www.dotup.org

最近というよりもずっとワーネバやってないが、たしかこんなゲームだったような?
122: 119 2010/02/11(木)12:06 ID:UK3ymL5e(1/2) AAS
NPCのパラメータに性格やら気質を割り振らないと
至極単純な動作しかしませんね。

あと結婚と出生の機能もちょこっと実装してみたんですが
恋愛やら友情関係の演出を省くと、恐ろしいほど淡白なゲームにw

そもそもNPC達は、どんな基準で好き嫌いを判断していたのか?
疑問は山積みですが、昨日・一昨日思いつきで作った割には
一応それらしく見えるかな?といった感じです
123: 119 2010/02/11(木)19:21 ID:UK3ymL5e(2/2) AAS
また作ってしまった
外部リンク[html]:www.dotup.org

ワーネバってネトゲあるんですね。今日初めて知った驚き!
125: 119 2010/02/13(土)23:21 ID:5QdNW5Vo(1) AAS
100人居てもそれなりに動きます
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

やはり生活してるように見せるには
一人一人のNPCに行動指針を持たせて
さらに自宅を用意してあげないと駄目ですね。
現状のままだと、蟻が餌集めしてるだけに見えますw
127: 119 2010/02/14(日)23:14 ID:mnsh9RvK(1) AAS
会話かあ…ちょい考えてみます
129: 119 2010/02/17(水)00:51 ID:tskl6I65(1/2) AAS
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

友情値を実装したやっつけバージョン作ってみました。
これは会話とは言えない;;
規定値を越えると友人カテゴリーに分類されるように設計していたんですが
魅力値等々のパラメータ追加を考えて一区切りしました

NPCの会話パターンは、もっとAIパターンをしっかり作ってから
徐々に整えていきたいと思います。
132: 119 2010/02/17(水)22:22 ID:tskl6I65(2/2) AAS
ども、プログラムのソースコードがカオスになってきたので
暫くはソースコードの整理整頓に着手したいと思います。

あとマップの仕様変更してみたりNPCのお家を用意したりする予定です。
使用してる画像ファイルもごちゃごちゃしてきたので
幾つかにまとめるなりしなくてはいけません…やること多すぎる!!
133: 119 2010/02/18(木)23:31 ID:QPrl/5Bn(1) AAS
会話場面を少し改良(※今回MP3ファイル入りなので重いです)
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
135: 119 2010/02/21(日)01:06 ID:xMh9CRKv(1) AAS
時間と天気を少し追加しました
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

アイディアは沢山あるんですが形にするのは大変ですねぇ
137: 119 2010/03/03(水)23:11 ID:T+8TO0PL(1) AAS
遂にプルト入手しましたw
これからプレイして、オルルドとの違いを把握したいと思います
140
(1): 119 2010/03/04(木)08:44 ID:lGS+PeEx(1/2) AAS
>>138
自分は>>1さんじゃないんですが、そういう掲示板&HP作って貰えると
非常に助かりますし、役に立ちますね。

他スレではまだワーネバ大好きな人も沢山いるようだし
システムのアイディア・ドット絵・音楽関係の知識ある人が居ると心強いです。

今作ってるのはこんな感じになっています。
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
147: 119 2010/03/04(木)23:48 ID:lGS+PeEx(2/2) AAS
自分も結構考えずにプログラミングしてますよ。あとはモチベーションですよね

このゲームを作る際に基本的に意識しているのは
(1) まずGUI的な動きを無視して、ゲーム内のパラメータだけで
王国がしっかり機能しているかを考える。紙などにメモしておく

(2) メモしたものからザックリと動作するものを作ってみる。
上手くいったら、ゲーム本体のソースコードと結合・調整

(3) 試しに座標など適当に決め、絵を付けてみる。
ある程度それらしく見えたら、改善点をメモしておき次の作業に

現在、トーナメントでのバトル、子どもの出生の雛形プログラムは
作成してあるんですが結合するのが大変です。あとアイテムの処理も追加中です
省2
155: 119 2010/03/06(土)12:27 ID:Pum5h7v3(1) AAS
アイテムの拾う・置くの処理追加しました。
NPC→アイテムの当たり判定は付いていませんが
AI部分の設計がある程度固まってきたら追加したいと思います。

外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com
158
(1): 119 2010/03/07(日)04:05 ID:A+bE5Da5(1/2) AAS
おお良い感じですね、現状の仕様だと48×48にして頂けると有難いです。

ここで問題なのですが、製作しているゲームの方針として
(1) ワールドネバーランドのクローンゲームを作成する
(2) ワーネバライクなオリジナル要素の入ったゲームを作成する
の二択に絞られると思います。現在は(2)をベースとした構想で作っています

プログラムは自分で管理してるので両方作成可能だと思っています。
しかし、他のスレを見ている限り従来のシステム(プルト)を好まれている方が多いようなんですが
余計な(新規)要素は排除したクラシックなワーネバを作った方が良いのでしょうか?
159: 119 2010/03/07(日)04:15 ID:A+bE5Da5(2/2) AAS
最初の画面のバグを修正しておきました。
大抵のバグは放置してますが「起動できない!システムエラー」等の致命的なバグは
報告して頂けると助かります(もしプレイしていたらですが…)
163
(1): 119 2010/03/08(月)17:44 ID:MOBK44BZ(1) AAS
少し修正したのでage
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

>>161
(2)はワーネバ + ルーンファクトリー という構想で作っていました。
ルーンファクトリーは牧場物語+RPGといったシステムのゲームです
恋愛要素もあるのでワーネバと通じる所もあるかな、と考えていました。

ただゲームバランスをとるのが大変だろうし、風呂敷を広げすぎた感が否めません
何だか迷走気味なので(1)主体のクローンゲームを作る方向で励みます

キャラクターのチップサイズは24×24で
スクリーンサイズ320×240を2倍表示で640×480の方が効率いいですね
省4
166: 119 2010/03/12(金)07:59 ID:dw4/Tti+(1/2) AAS
ts
167: 119 2010/03/12(金)08:00 ID:dw4/Tti+(2/2) AAS
アクセス規制解除したようですね

最新バージョンです
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640 * 480に拡大したものです。
168: 119 2010/03/13(土)16:30 ID:zC75OYAB(1) AAS
今回のバージョンの詳細は以下のとおりです
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

・タイトル画面を自作物に替えた
・NPCの描写をソートして自然に見えるように
・プルトのマップを貼り付けてみた
・その他微調整
169: 119 2010/03/14(日)10:35 ID:XRV+0olz(1) AAS
>>165
物語の世界観がしっかりしてると絶対面白くなりますよね
試しに、オルルドの歴史語り部分を作ってみました。

ファイルサイズ 5.05MB
再生時間 8:42
外部リンク[zip]:shopperl.web.fc2.com

オルルド・プルトの王国から派生(延長)した王国という設定で
オリジナルティのある物語を作れれば良いのですが
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