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Windowsゲームプログラミング 質問スレ (973レス)
Windowsゲームプログラミング 質問スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/
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954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/30(月) 21:40:11.21 ID:PUCe57VA そうそう。だから「詰将棋」になっちゃうんだよね。 「ある場所にいったら新キャラをゲットできる」って条件があったとすると それをできなかった場合ってのはキャラをロストしたのと同じ事になるから 必ず手に入れなくてはいけないわけで、 「キャラを確実に手に入れて」かつ「キャラロストさせない」って手順を追及すると 最適解がしぼられてきちゃって面白くない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/02(日) 12:52:34.59 ID:Q1gdN1n6 >>951 FE系じゃないけど、AoEはその傾向があったね FE系だと固まって射程距離ぎりぎりでチクチクが一番効率いいんじゃね 大戦略みたいに都市占領や生産の要素があると 将棋より囲碁のような大局観のほうが大事 >>954 ロストしても楽しめるバランスならいいと思うけどね 全キャラ生還なんて縛りプレイはやりたい奴が勝手にやればいいと思う FEは今のAIやゲームバランスの上で成り立ってる特別な例 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 12:38:40.56 ID:y8xuE92m 死ぬまで戦わせずに士気判定入れてさ、逃亡始めたり恐慌状態で動けなくなったりして戦線の維持ができなくなった時点で ほぼ負けが確定する、みたいなゲームシステムってないのかな?ゲームバランスが問題なら。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/17(月) 20:35:43.54 ID:XkkD0G38 体力の代わりに士気にすりゃいいだけじゃん? むかーしPC-98のゲームでそういう「士気」を取り入れたシステムのシミュレーションあったけど 特に普通と変わったところはなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/23(日) 16:19:12.47 ID:FZeL0B+w ユニットが恐慌状態になって コントロール不能かつ周囲の味方を巻き込んだりすると面白い だが往々にして"回復"スキルであっさり解消されてつまらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/958
959: 名前は開発中のものです。 [] 2016/05/17(火) 13:51:07.05 ID:hrllpx6V 皆さん頑張ってますね、私も頑張らねば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/17(火) 19:39:30.49 ID:XNH4Q6MU >>957 士気システムだと兵数差をひっくり返しやすい代わりに 撃退した敵がそのままの兵数で何度も襲来してきて苦しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/960
961: 名前は開発中のものです。 [] 2016/06/26(日) 16:25:48.03 ID:zBPiB+aF 【Win10】 開示する ここ重要だよ 【スパイウェア】 この使用許諾契約書には書かれています ”最後にあなたのコンテンツを含む個人データ(例えばあなたの電子メールの内容や―プライベート通信やプライベートフォルダ内のファイル)にアクセスし―開示し保全します” 開示する ここ重要だよ 契約がなければ通常 高度な違法行為になりうることです それはあなたが自分の意思としてこの契約書に同意したのです https://www.youtube.com/watch?v=ZBwEmgdqB1c 【橋下市長】 バスの運転手が年収1000万円 【自民+民進+共産】 「1910」 副島隆彦 2016年6月16日 大阪市や大阪府のバスの運転手が年収1000万円は許せない、600万円まで落とすと。何でバスの運転手が1000万円ももらえるんだと。 これを正面から本気でやったらほんとに橋下はたたき潰されました。安倍晋三たちも、これを言われると日本の民主党や共産党は非常に困るんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/961
962: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/25(金) 21:28:10.12 ID:3YCOW6Rq age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/962
963: 名前は開発中のものです。 [] 2016/11/29(火) 20:12:15.57 ID:J1Ekj/Ze 現在、Vector3 から緯度・経度を算出する関数を作成しています。 Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt ) { Vector3 ret; ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ); ret.y = _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat ); ret.z = _fAlt * sinf( _fLat ); return ret; } void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v ) { _fAlt = v.Length(); _fLat = asinf( v.z / _fAlt ); _fLong = atan2f( v.y, v.x ); } といった関数をつくりました。 { F32 lat, long, alt; Vector3 v = TranslateGeoCoords( -1.57079637, -0.392699003, 1.0f ); GetGeoCoords( lat, long, alt, v ); } とした際に longの値が 入力した値と違った値が返る時があります(この場合ですと、2.74889374 と言った値がかえってきます) 。 longの計算方法が間違っているのはわかっているのですが、 正しい方法がわかりません。 誰かご教授お願い致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/11/30(水) 05:53:16.15 ID:weGFa962 ±90°はヤバイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 01:58:43.88 ID:EciSCQ3Q >>963 その座標ってほぼ極点じゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/01(木) 03:47:43.75 ID:6pEo0nQM >>963 もう解決してるかもしれないけど、これで出せる 公式への当てはめがおかしかっただけだな void TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt ) { Vector3 ret; ret.x = _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ); ret.y = _fAlt * cosf( _fLong ) * sinf( _fLat ); ret.z = _fAlt * sinf( _fLong ); return ret; } void GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v ) { _fAlt = v.Length(); _fLat = atan2f( v.y, v.x ); _fLong = asinf( v.z / _fAlt ); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/966
967: 名前は開発中のものです。 [] 2016/12/05(月) 10:56:05.09 ID:IU19FSHR 963です。 情報ありがとうございました! Vector3 Math::Vector3::TranslateGeoCoords( F32 _fLat, F32 _fLong, F32 _fAlt ) { _fLat = CLAMP( _fLat, -PI * 0.5f + sc_fThreshold, PI * 0.5f - sc_fThreshold ); _fLong = CLAMP( _fLong, -PI * 1.0f + sc_fThreshold, PI * 1.0f - sc_fThreshold ); if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0.0f; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない return Vector3( _fAlt * cosf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLong ) * cosf( _fLat ), _fAlt * sinf( _fLat ) ); } void Math::Vector3::GetGeoCoords( F32& _fLat, F32& _fLong, F32& _fAlt, Vector3 v ) { _fAlt = v.Length(); _fLat = asinf( v.z / _fAlt ); _fLong = atanf( v.y / v.x ); if( fabs( _fLat ) > PI / 2 - sc_fThreshold )_fLong = 0; // 極点付近だと Long は正常な値が出せない else if( v.x < 0 ) { if( v.y < 0 ) _fLong = -PI + _fLong; else _fLong = PI + _fLong; } else if( v.y < 0 ) _fLong = PI + _fLong; } このような形でできあがりました。 何か間違っている所等が御座いましたらご指摘お願い致します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/967
968: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:49:50.24 ID:/uuuWXAW はぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/968
969: 名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net [] 2017/02/06(月) 23:29:46.03 ID:HTgetRF5 板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.43, 1.75, 1.82 age subject:701 dat:695 rebuild OK! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/969
970: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/07(火) 10:54:09.62 ID:DUjb6E6x https://www.youtube.com/watch?v=quIHgwuF6r4&sns=em http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/14(火) 22:31:17.39 ID:uWtM+u6B プログラミングまったく未経験の者です。 簡単に言えばPSの初代デジモンワールドの2Dドット版のようなゲームを作りたいのですが、それをやるのに適切な初心者向きのプログラミングの参考書やサイトがあれば教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/06/11(日) 21:09:55.01 ID:TCJX3Ivg いままでゲームデータの管理をxmlでやってたんだけど、いい加減量が多くなってきたしテキストエディタでの編集大変だしデザイナーに任せられないし、excelに移行しようかと思うんだが、 手持ちのデータをどういうふうにexcel化というかデータベース化したらいいのか謎すぎる。 アニメパラメータとか、キャラクター毎、レベル毎の能力値とか。 キャラクターごとにファイル分けてるのか、1シート1キャラクターみたいにやってるのか、はたまた1シートに全部のデータをつっこんでるのか、表は縦軸に何をおいて横軸にどんな項目を置いてるのか、他のexcel使ってるゲームがどんな風に管理してるのか見てみたい。 どこかに実例ない?? うちのゲームはこんなexcel表でやってます、みたいな。参考にしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:45:40.04 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 LUP4Q9V496 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1225974525/973
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