[過去ログ] 現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
240: 2009/12/16(水)18:50 ID:QjpzpY3U(1) AAS
>>238
ググればすぐ出てくるよ。
241: マサヒロ 2009/12/21(月)18:39 ID:wXL8lMBU(1) AAS
マ サ ヒ ロ参上
242(1): 2010/07/24(土)14:50 ID:jJeefgIY(1/2) AAS
ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか?
243: 2010/07/24(土)14:54 ID:XJsMDSkM(1) AAS
Cursesとか使うんじゃね?
244: 2010/07/24(土)15:20 ID:jJeefgIY(2/2) AAS
winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・
245: 2010/10/06(水)11:14 ID:tLjHoIVQ(1) AAS
>>242
ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。
「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ
246(1): 2012/05/07(月)13:12 ID:uOiipgzq(1/2) AAS
Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。
Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。
どちらが描画能力が高いでしょうか?
また、どちらのが開発しやすいでしょうか?
よろしくお願いします
247: 246 2012/05/07(月)14:21 ID:uOiipgzq(2/2) AAS
すいません誤爆しました
248: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【22.2m】 2014/03/09(日)14:22 ID:nBdW2rTW(1) AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
もう質問ないのか
249: 2014/08/08(金)00:10 ID:8YvPQfX0(1) AAS
質問はありまぁす
250: 2014/08/08(金)08:50 ID:vrQbkyjB(1) AAS
あげ
251: 2014/09/24(水)00:03 ID:bnQPbX9P(1) AAS
iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか
ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる
252: 2014/09/24(水)14:02 ID:Xjyy1rtc(1) AAS
プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ
必要かどうかはあくまで自分で判断すること
カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね
253: [age] 2014/12/08(月)00:01 ID:llrxQhpo(1) AAS
あれば便利
必須ではない
254: 2015/01/04(日)12:57 ID:8cIsCjgM(1) AAS
VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか
255: [age] 2015/02/01(日)00:32 ID:dQ53t+C/(1) AAS
付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度
256: 2015/11/24(火)14:19 ID:cxkobmlY(1) AAS
現在Unityで音ゲーを作成しています。
初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、
実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。
そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、
今度は第一小節があいません。
ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、
音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると
-1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが
このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。
一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか?
省1
257: 2015/11/24(火)19:44 ID:lbhmJ8UG(1) AAS
a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける
b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない)
d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始
aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので
bが現実的かと
258: 2015/11/25(水)23:50 ID:DoEpmePI(1) AAS
このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね
企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね
259: 2017/12/31(日)20:23 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
H8MTK6759X
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.015s