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現役開発者が質問に答えるスレ (259レス)
現役開発者が質問に答えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/25(水) 00:25:47 ID:4fC0UoYh 守秘義務に引っかからない程度に技術的な質問に答えるぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/1
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/16(水) 18:50:22 ID:QjpzpY3U >>238 ググればすぐ出てくるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/240
241: マサヒロ [] 2009/12/21(月) 18:39:04 ID:wXL8lMBU マ サ ヒ ロ参上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 14:50:57 ID:jJeefgIY ローグライクゲームを作りたいのですが、フレームワーク的なものはなにかあるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 14:54:18 ID:XJsMDSkM Cursesとか使うんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/07/24(土) 15:20:16 ID:jJeefgIY winでSFCくらいのグラフィカルなものを作りたいので・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/10/06(水) 11:14:43 ID:tLjHoIVQ >>242 ゲーム全般的な意味で、DirectX触りたくないならDXライブラリ辺り使えば良いんじゃないかな。 「ローグライクゲームのフレームワーク」っていう意味だったらわからないよごめんよ眠いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/07(月) 13:12:14 ID:uOiipgzq Java3DでアクションRPGの3Dのゲームを作ろうと思っています。 Acerola3Dとjmonkeyengineのどちらを使うかで迷っています。 どちらが描画能力が高いでしょうか? また、どちらのが開発しやすいでしょうか? よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/246
247: 246 [sage] 2012/05/07(月) 14:21:08 ID:uOiipgzq すいません誤爆しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/247
248: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【22.2m】 [sage] 2014/03/09(日) 14:22:57 ID:nBdW2rTW sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif もう質問ないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/08(金) 00:10:42 ID:8YvPQfX0 質問はありまぁす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/08(金) 08:50:46 ID:vrQbkyjB あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/24(水) 00:03:50 ID:bnQPbX9P iPhoneやレコーダーを何台も購入するのはゲームを制作する上で必要なことなのか ちなみにunityでゲームを作ろうと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/24(水) 14:02:04 ID:Xjyy1rtc プロは必要なら会社の経費で買えるから参考にならんよ 必要かどうかはあくまで自分で判断すること カネを出す立場からの質問なら費用と効果を数字で出させて見比べればいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/252
253: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/12/08(月) 00:01:52 ID:llrxQhpo あれば便利 必須ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/04(日) 12:57:07 ID:8cIsCjgM VC2010でC++のファイルをビルドしてるんですがg++とかの違いってなんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/254
255: 名前は開発中のものです。 [age] 2015/02/01(日) 00:32:11 ID:dQ53t+C/ 付属のツールセットの便利さ、拡張構文の違い、言語バージョンへの対応具合、更新速度 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/24(火) 14:19:24 ID:cxkobmlY 現在Unityで音ゲーを作成しています。 初めはプログラム内部の時間をみてノーツを生成していたのですが、 実機で見ると音楽とノーツが全然別のタイミングで出てきてしまっていました。 そこで音楽の再生時間をみてノーツを出すようにしたら上手くいったのですが、 今度は第一小節があいません。 ノーツ生成から判定ラインに来るまで1小節分の時間を要するため、 音楽開始を0、1小節の時間を1秒とすると -1秒の時点でノーツを生成する必要があるのですが このつくりだと0秒の時点で第1小節分のノーツがまとめて生成されるためです。 一般的な音ゲーはこうした場合、1小節目をどのようにあわせているのでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/24(火) 19:44:54 ID:lbhmJ8UG a プレイ開始から曲が流れ始めるまでに間をあける b 曲データの最初に無音区間を入れる(その区間にはノーツを入れない) d 最初の1小節分のノーツはラインの途中に配置した状態で開始 aは再生位置を見てノーツを出すやり方だと問題あるかもしれないので bが現実的かと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/25(水) 23:50:15 ID:DoEpmePI このスレで答えてる人って皆プロじゃないよね 企業じゃゲーム製作といえばグラフィッカーだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 20:23:34 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 H8MTK6759X http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214321147/259
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