[過去ログ] ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
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325
(1): 2008/08/28(木)10:11 ID:MS2hHN8x(1/4) AAS
某シューティングツクール的にはそもそも「状態」という概念が無くて、
全く別のオブジェクトを「発射」して、自分を「消滅」させることで状態の変化を表現してた。
328
(1): 318 2008/08/28(木)17:59 ID:Z+eKsEJG(2/4) AAS
>>321,322
汚いコードって書き直したくなってくるんですよね。
綺麗に書けないと達成感がないというか・・・。
また、本などで知識をつける毎に、今まで書いてきたコードが正しくない書き方だったな〜と思うことが多くて(プログラミング始めた頃はダライアス継承とかやってたw)。
完成させることが第一と思っていてもついつい・・。

>>323,327
stateパターンですよね?

>>325
そういう方法でやってるところもあるんですね。
でも、オブジェクトのコピーが効率悪そう。
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