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ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 (627レス)
ゲームにおけるデータ構造・クラス設計・パターン2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 07:26:44 ID:XCulGsMF すみません。話を脱線させた一人です。。。 小さな会社でケータイゲー作ってる業界人です。底辺です。分かってます 俺も職場の仲間はみんなゲーム専門学校卒です。 英語とか読めないしGPGの日本語版も難しすぎてわからないので や○う○おさんの本とかCマガのタスク記事が職場のバイブルです。 某スレでタスクシステムが馬鹿にされて自棄になってて 俺の職場のレベルが低いのはきっと日本の閉鎖性のせいだと 考えるようになってました。 だってPS3とか箱○のゲーム作ってるクライアント(大手です)は 自分たちのノウハウを俺ら底辺には絶対教えてくれないし。。。 発注したケータイゲーをおとなしく作ってろって感じの扱いです。。。 ぜんぜん頭よくなれそうにない知育ゲーとか糞つまんねー クイズものばっかり作らされて気が狂いそうです。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 07:43:01 ID:XCulGsMF 日経のサイトのベーマガ2.0の記事も読んでました。 ベーマガがどんなものか実は知らないのですが日本の アマゲーコミュニティがないから悪いって言ってたので 我が意を射たりって感じでした。 土日スレで投稿してましたがいつも荒らされてました。 PCゲーム板のフリゲ厨とか氏ねと思ってました 俺は今もDirect3Dとかわけわかんないです。そういうのを 教えてくれるベーマガみたいなものに出会えなかったから ファミ通の特集記事のゲーム専門学校すごいと思って 高校の先生の反対を押し切ってゲーム専門学校に行きました。 でも専門学校の講師も3D苦手でした。 おまえらには3D無理だから2Dで卒業制作作れって言われたので 言う通りにしました。今思えば先生が分からないもの作られると 質問されても答えられないから嫌だったんだと思います。 ゲーム専門学校に行ったことをすごく後悔してます。 ファミ通氏ねと思いました。きっとベーマガがあれば俺の人生 違ってたかもと思いました。やっぱおまえらが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/06(日) 07:59:00 ID:XCulGsMF すみません。ついカッとなってまたスレ違いのこと書いちゃいました 消えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211544659/127
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