[過去ログ]
Ruby でなんかゲームつくる (121レス)
Ruby でなんかゲームつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/10(月) 18:25:42 ID:aUiEtfD9 Ruby でなんかゲームをつくろうと思います。 開発環境は Windows XP、Ruby 1.8.6 (MyGame) です。 ゲームの制作は基本的に一人でやるつもりです。 また、1 はあまりゲームを作った経験がありません。 今までに作ったことがあるのは ブロック崩しとかテトリスとかライフゲームくらいです。 なので面白いものができる保証はありません。 とりあえずのまとめサイト > http://www7.atwiki.jp/rubydenanka/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/1
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 13:49:36 ID:YJ7ypR7c 基本を説明して終了っぽいね。>>101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 16:23:50 ID:wTGmZ5+2 Star Rubyの発表を聞いてちょっとやろうかなと思った。 が、ページを見て、チュートリアルをもう少し書いてくれといいたくなり、 やめた。 せめて、もうひとつキー入力のとり方くらい書いててほしかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 18:52:44 ID:YJ7ypR7c >>103 samplesフォルダ、マジお奨め。 正直、チュートリアルするほどAPI多くないから サンプル見て全部理解できるよ。 SDLから速度を稼ぐのための工夫を全部抜いて簡単にしたらStarRubyになる感じ・・・ 説明にあった全部テクスチャもその成果だと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/22(日) 20:32:27 ID:wHRGMMP8 チュートリアルを書かないせいで、結構なユーザーを取り逃がしてそうな気はする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2008/06/24(火) 08:49:23 ID:LfqfoG4M チュートリアルを書かないなら書かないで、 samplesフォルダを参照して下さいという一節は欲しいかもね。 でも書くとすると何があるといいんだろう。APIの使いどころ?ゲームの作り方を1から解説? それとも横アクションとか縦シューティングとか、サンプルゲーム自体を増やすべきなんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/24(火) 16:42:10 ID:zm+U4rjq ああ、それはあるかも。 添付サンプルのシンプルさは素敵だけど、webだけ見て不安になる人少なくなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2009/11/18(水) 01:52:46 ID:2NTHAGK/ バイト募集中です。内容は宿題の代行(提出課題の代行)です。 Rubyのプログラミング課題で、内容は初心者用なので比較的優しいと思われます。 拘束期間は12/15迄、課題数は4回で、問題数は一回につき一題。計4題です。 謝礼金は5000円〜10000円 の予定です。 人助けだと思って、どうかよろしくお願いします。 連絡先:white_knight2あっとまーくlivedoor.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/11/20(金) 21:31:26 ID:nirCwV6d マジで金くれるならやっても良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/03(木) 16:27:37 ID:S3zoWyCK 一問10000円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 00:22:54 ID:DRTUC3a7 いま誰か作ってる人はいないのヶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 21:16:05 ID:cV0izVto DxRubyで一画面アクションを作っててあたり判定をつけるところで止まってる んで別のゲームを作りたくなってきてる 使いやすくて作り出せばスルスルいくけどやる気が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/07(月) 23:58:44 ID:DRTUC3a7 DxRubyは使いやすいよね ちゃんと更新されてってるし 最近ようやくだけど、文字描画のバグが消えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 17:12:18 ID:feD2TaiO 拾い物てとりす 画像1.bmp 2.bmpを適当に用意、 サイズは縦横20px require"dxruby" b=[[-1,0,0,0,1,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,1],[0,0,1,0,2,0,1,1],[0,0,0,1,0,2,-1,1], [0,0,0,1,0,2,1,2],[0,0,1,0,2,0,0,1],[0,0,1,0,1,1,1,2],[0,0,1,0,2,0,2,-1], [0,0,1,0,2,0,2,1],[0,0,0,1,0,2,1,0],[0,0,1,0,2,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,2], [0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1],[0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1], [0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2],[0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2], [0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0],[0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0], [0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],] g=[Image.load("1.bmp"),Image.load("0.bmp")];z=Input; t=b[(c=rand Y=5+X=8+x=y=2)%27];q=(0..Y).map{(0..X).map{0}} def n(q,t,x,y,o=1)4.times{|i|q[x+t[i*2]][y+t[i*2+1]]=o}end def v(q,t,x,y)4.times{|i|return nil if q[n=x+t[i*2]][m=y+t[i*2+1]]==1||m==Y||n==X||n<0};1 end Window.loop{c+=1;n(q,t,x,y,0);(a=(b.index(t)+1)%28)%4<1?a-=4:0 v(q,b[a],x,y)?z.keyPush?(57)?t=b[a]:0:0;n=z.keyPush?(205)?1:z.keyPush?(203)?-1:0 v(q,t,x+n,y)?x+=n:0;v(q,t,x,y+1)?z.keyDown?(208)&&c%3<1?y+=1:0:(n q,t,x,y;t=b[c%27];x=y=2) c%50<1?v(q,t,x,y+1)?y+=1:0:Y.times{|i|f=1;X.times{|k|f=nil if q[k][i]==0} X.times{|k|q[k].delete_at i;q[k].unshift 0}if f};n q,t,x,y X.times{|i|Y.times{|k|2.times{|u|q[i][k]==u ?Window.drawEx(i*20,k*20,g[u]):0}}}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/12/08(火) 17:13:27 ID:feD2TaiO 画像0.bmoと1.bmpだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:37:42.54 ID:ch8fG0VU あwsqhwqj http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/116
117: uy [sage] 2012/06/18(月) 13:14:43.72 ID:njhZk0rp 急激に冷めてるよね require"dxruby" b=[[-1,0,0,0,1,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,1],[0,0,1,0,2,0,1,1],[0,0,0,1,0,2,-1,1], [0,0,0,1,0,2,1,2],[0,0,1,0,2,0,0,1],[0,0,1,0,1,1,1,2],[0,0,1,0,2,0,2,-1], [0,0,1,0,2,0,2,1],[0,0,0,1,0,2,1,0],[0,0,1,0,2,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,2], [0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1],[0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1], [0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2],[0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2], [0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0],[0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0], [0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],] A=205;B=203;C=208;D=27;g=[(I=Image).new(D,D,[A,B,C]),I.new(D,D,[A,C,D])];z=Input; t=b[(c=rand Y=5+X=8+x=y=2)%D];q=(0..Y).map{(0..X).map{0}} def n(q,t,x,y,o=1)4.times{|i|q[x+t[i*2]][y+t[i*2+1]]=o}end def v(q,t,x,y)4.times{|i|return if q[n=x+t[i*2]][m=y+t[i*2+1]]==1||m==Y||n==X||n<0};1 end Window.loop{|w|c+=1;n(q,t,x,y,0);(a=(b.index(t)+1)%28)%4<1?a-=4:0 v(q,b[a],x,y)?z.keyPush?(57)?t=b[a]:0:0;n=z.keyPush?(A)?1:z.keyPush?(B)?-1:0 v(q,t,x+n,y)?x+=n :0;v(q,t,x,y+1)?z.keyDown?(C)&&c%3<1?y+=1:0:(n q,t,x,y;t=b[c%D];x=y=2) c%50<1?v(q,t,x,y+1)?y+=1:0:Y.times{|i|f=1;X.times{|k|f=nil if q[k][i]==0} X.times{|k|q[k].delete_at i;q[k].unshift 0}if f};n q,t,x,y X.times{|i|Y.times{|k|2.times{|u|q[i][k]==u ?w.drawEx(i*D,k*D,g[u]):0}}}} http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 2012/08/30(木) 02:05:35.24 ID:8ArUl0+9 ruby2.0がかなりすごいらしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/08(日) 20:21:54.52 ID:I+ZUD5Hs 最終書き込みが5年前のスレって すごい(過疎だ)な 天日干しage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/09(月) 19:22:56.39 ID:9t6CDmzf ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの 市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ) https://bodoge.hoobby.net/columns/00001 ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中 http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/ 500円ボードゲームのすすめ http://kazuma.yaekumo.com/c0011_20161206advent.html はじめてのボードゲーム制作記 http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/22/221258 ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと http://begin-boardgames.seesaa.net/category/23191867-1.html 靴箱でテーブルサッカーゲームの作り方 https://www.handful.jp/curation/4207 簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!! http://jellyjellycafe.com/3869 カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】 http://tanishi.org/?p=801 100円ショップでボードゲームを自作しよう https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg 2017年開催のボードゲームイベント一覧 http://nicobodo.com/archives/19131088.html 「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を 売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ http://labaq.com/archives/51880196.html 日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには? https://bodoge.hoobby.net/columns/00013 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 18:56:25.93 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 KQI84437VP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205141142/121
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s