[過去ログ] Ruby でなんかゲームつくる (121レス)
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1(57): 2008/03/10(月)18:25 ID:aUiEtfD9(1/5) AAS
Ruby でなんかゲームをつくろうと思います。
開発環境は Windows XP、Ruby 1.8.6 (MyGame) です。
ゲームの制作は基本的に一人でやるつもりです。
また、1 はあまりゲームを作った経験がありません。
今までに作ったことがあるのは
ブロック崩しとかテトリスとかライフゲームくらいです。
なので面白いものができる保証はありません。
とりあえずのまとめサイト > 外部リンク:www7.atwiki.jp
102: 2008/06/22(日)13:49 ID:YJ7ypR7c(1/2) AAS
基本を説明して終了っぽいね。>>101
103(1): 2008/06/22(日)16:23 ID:wTGmZ5+2(1) AAS
Star Rubyの発表を聞いてちょっとやろうかなと思った。
が、ページを見て、チュートリアルをもう少し書いてくれといいたくなり、
やめた。
せめて、もうひとつキー入力のとり方くらい書いててほしかった。
104: 2008/06/22(日)18:52 ID:YJ7ypR7c(2/2) AAS
>>103
samplesフォルダ、マジお奨め。
正直、チュートリアルするほどAPI多くないから
サンプル見て全部理解できるよ。
SDLから速度を稼ぐのための工夫を全部抜いて簡単にしたらStarRubyになる感じ・・・
説明にあった全部テクスチャもその成果だと思う。
105: 2008/06/22(日)20:32 ID:wHRGMMP8(1) AAS
チュートリアルを書かないせいで、結構なユーザーを取り逃がしてそうな気はする。
106: 2008/06/24(火)08:49 ID:LfqfoG4M(1) AAS
チュートリアルを書かないなら書かないで、
samplesフォルダを参照して下さいという一節は欲しいかもね。
でも書くとすると何があるといいんだろう。APIの使いどころ?ゲームの作り方を1から解説?
それとも横アクションとか縦シューティングとか、サンプルゲーム自体を増やすべきなんだろうか。
107: 2008/06/24(火)16:42 ID:zm+U4rjq(1) AAS
ああ、それはあるかも。
添付サンプルのシンプルさは素敵だけど、webだけ見て不安になる人少なくなさそうね
108: 2009/11/18(水)01:52 ID:2NTHAGK/(1) AAS
バイト募集中です。内容は宿題の代行(提出課題の代行)です。
Rubyのプログラミング課題で、内容は初心者用なので比較的優しいと思われます。
拘束期間は12/15迄、課題数は4回で、問題数は一回につき一題。計4題です。
謝礼金は5000円〜10000円 の予定です。
人助けだと思って、どうかよろしくお願いします。
連絡先:white_knight2あっとまーくlivedoor.com
109: 2009/11/20(金)21:31 ID:nirCwV6d(1) AAS
マジで金くれるならやっても良い。
110: 2009/12/03(木)16:27 ID:S3zoWyCK(1) AAS
一問10000円?
111: 2009/12/07(月)00:22 ID:DRTUC3a7(1/2) AAS
いま誰か作ってる人はいないのヶ
112: 2009/12/07(月)21:16 ID:cV0izVto(1) AAS
DxRubyで一画面アクションを作っててあたり判定をつけるところで止まってる
んで別のゲームを作りたくなってきてる
使いやすくて作り出せばスルスルいくけどやる気が出ない
113: 2009/12/07(月)23:58 ID:DRTUC3a7(2/2) AAS
DxRubyは使いやすいよね
ちゃんと更新されてってるし
最近ようやくだけど、文字描画のバグが消えた
114: 2009/12/08(火)17:12 ID:feD2TaiO(1/2) AAS
拾い物てとりす
画像1.bmp 2.bmpを適当に用意、 サイズは縦横20px
require"dxruby"
b=[[-1,0,0,0,1,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,1],[0,0,1,0,2,0,1,1],[0,0,0,1,0,2,-1,1],
[0,0,0,1,0,2,1,2],[0,0,1,0,2,0,0,1],[0,0,1,0,1,1,1,2],[0,0,1,0,2,0,2,-1],
[0,0,1,0,2,0,2,1],[0,0,0,1,0,2,1,0],[0,0,1,0,2,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,2],
[0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1],[0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1],
[0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2],[0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2],
[0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0],[0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0],
[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],]
省10
115: 2009/12/08(火)17:13 ID:feD2TaiO(2/2) AAS
画像0.bmoと1.bmpだ
116: 2011/03/29(火)20:37 ID:ch8fG0VU(1) AAS
あwsqhwqj
117: uy 2012/06/18(月)13:14 ID:njhZk0rp(1) AAS
急激に冷めてるよね
require"dxruby"
b=[[-1,0,0,0,1,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,1],[0,0,1,0,2,0,1,1],[0,0,0,1,0,2,-1,1],
[0,0,0,1,0,2,1,2],[0,0,1,0,2,0,0,1],[0,0,1,0,1,1,1,2],[0,0,1,0,2,0,2,-1],
[0,0,1,0,2,0,2,1],[0,0,0,1,0,2,1,0],[0,0,1,0,2,0,0,-1],[0,0,0,1,0,2,1,2],
[0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1],[0,0,1,0,1,1,2,1],[0,0,1,0,0,1,1,-1],
[0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2],[0,1,1,0,1,1,2,0],[0,1,0,0,1,1,1,2],
[0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0],[0,0,0,1,0,2,0,-1],[1,0,2,0,3,0,0,0],
[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],[0,1,1,1,1,0,0,0],]
A=205;B=203;C=208;D=27;g=[(I=Image).new(D,D,[A,B,C]),I.new(D,D,[A,C,D])];z=Input;
省9
118: 2012/08/30(木)02:05 ID:8ArUl0+9(1) AAS
ruby2.0がかなりすごいらしい
119: 2017/10/08(日)20:21 ID:I+ZUD5Hs(1) AAS
最終書き込みが5年前のスレって
すごい(過疎だ)な
天日干しage
120: 2017/10/09(月)19:22 ID:9t6CDmzf(1) AAS
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
外部リンク:bodoge.hoobby.net
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
外部リンク:gigazine.net
500円ボードゲームのすすめ
外部リンク[html]:kazuma.yaekumo.com
はじめてのボードゲーム制作記
外部リンク:nrmgoraku.hateblo.jp
ゼロからボドゲを作って販売して分かった、3つのこと
省16
121: 2017/12/31(日)18:56 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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