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● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
● 戦闘国家・大戦略ツクール ● http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/03/31(土) 18:48:44 ID:LLGb0h9l ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは 作れないだろうか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/1
90: 名前は開発中のものです。 [] 2007/06/09(土) 19:19:12 ID:TdPdmtyC マップに必要なパラメータを洗い出してみようと 大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から 変更できるパラメータを引っ張ってきた。 【基本パラメータ】 リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、 占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、 【建物特性】 生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、 弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器 【地形特性】 隠蔽、着陸、空挺、架橋、トーチカ、 道路施設、線路施設、地雷/機雷、移動消費、地形回避 昔の大戦略したやったことないんで分からんパラがある。 隠蔽とか物資集積数ってなんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/90
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/07/16(月) 20:29:17 ID:xwc62JcZ んじゃとりあえず>>90に追加 【基本パラメータ】 ・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸)) ・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など) ・視界(陸上、空中、海上、海中) ・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える) ・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度) ・港と空港の収納数(基地の規模に比例) ・生産するための物資集積数(工場の規模に比例) 【建物特性】 ・規模拡大(資金の収入に関係(1ターンでどれかを一回だけ成長させれる)) ・基地拡大(空港や港の収容数に関係) ・工場拡大 ・開発部隊(都市の規模が大きくなると拡大の他に開発部隊を選択できる。そして基地規模が1の基地を設立できる(基地設立は開発部隊の行動力全てを消費して行う)) ・移住部隊(都市の規模がMAXになると選択可能。移住部隊は開発部隊と違って本物の都市を平地に設立できる(移住部隊を出せば都市の規模は半分になる)) ・生産可能兵器(今の資金と物資の残存数により兵器が生産可能か決まる) ・補充可能兵器(補充する兵器数と兵器により値段が違う(艦船は一隻だから補充は無い)) ・修理可能兵器(艦船は食らったダメージ分だけ修理) ・弾薬補給可能兵器(兵器の移動や攻撃の画面の多行動で無くなった分だけ補給可能。だから行動力があれば同じターンでできる(基地の上にいればターン開始時に資金があれば自動補給)) ・燃料補給可能兵器(燃料は無料で補給可能。あとは弾薬の補給と変わらない) ほとんど戦闘国家しかやったことがないから足りないかも あとから説明するのもめんどうだし仕様も混ぜちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/188
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/08/04(土) 02:52:00 ID:G0UjKJsn 燃料になるかな? ヘクスマップエディタサンプル(詳しくはreadme.txt) (問題はVB6って事だwランタイム必要です) ttp://www.uploda.org/uporg941614.zip.html DLKEY:slgmap http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/249
255: 249 [sage] 2007/08/04(土) 23:22:55 ID:ptD4lLha >>254さんはスレ主さんですか? 仕様というのは、もっと具体的にしないと辛いですね。 このエディタの場合ではデータ構造がまだ不定なので領域しか取ってませんし。 まぁ、サンプルになってるかどうか怪しいものなので。(というかデモ?w) 更に言うと、これで作られるサンプルマップ(ベース)+マスク(アイテム)を用意する つもりなので進捗で言うと1/3って所ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/255
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/09/02(日) 15:41:47 ID:UzJVH8Sf >>325=255氏 ぜひ、うpってください。 実は自分はDel7で同じようなもの作成してるのだけど無駄に同じもん作ってもあれなんで。 データ互換があれば作っても意味はあるかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/327
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/01(月) 23:31:40 ID:hXYYpU/C ユニットエデェタ作りましたー。 DLKey:moon PASS:uniteditor http://uproda11.2ch-library.com/src/1133852.zip.shtml 戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。 今後も改良予定。 Javaだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/382
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2007/10/15(月) 01:46:57 ID:14V+xf6A DLKey:HEXSLG PASS:HEX6 http://uproda11.2ch-library.com/src/1137472.zip.shtml ちょっと作ってみたのですがお試しください。 自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの 意見は取り入れていません。 行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。 戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。 詳しい説明は後日アップします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/403
473: 472 [] 2008/03/03(月) 07:30:55 ID:fzxLdmwj 最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね 例えばユニットが飛行機なら、 1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない 2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する 3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め 統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/473
475: 名前は開発中のものです。 [] 2008/03/03(月) 20:13:50 ID:OXitHyE7 >>473 それだと膨大にならない? 対案 行動結果もしくは行動自体を点数化して ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す どうだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/475
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/06/23(月) 18:35:38 ID:/sA5wLNs HPどこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/500
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/10(木) 06:24:25 ID:XtRL4VlM このスレのURLは何処にあるんだよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/623
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/14(月) 19:33:28 ID:9U+Z3xKN >>1 「本当に解析したのなら」 早くデータをアップロードしてくれませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175334524/633
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