[過去ログ] ● 戦闘国家・大戦略ツクール ● (690レス)
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1(9): 2007/03/31(土)18:48 ID:LLGb0h9l(1) AAS
ユニットを生産して都市を占領するタイプのゲームを作るソフトは
作れないだろうか…
90(3): 2007/06/09(土)19:19 ID:TdPdmtyC(1) AAS
マップに必要なパラメータを洗い出してみようと
大戦略パーフェクト3.0の地形エディタの仕様から
変更できるパラメータを引っ張ってきた。
【基本パラメータ】
リアルファイトの背景画像、ヘックス画像 、視界、収入、
占領耐久度、破壊耐久度、収納数、物資集積数、
【建物特性】
生産可能兵器、補充可能兵器、修理可能兵器、
弾薬補給可能兵器、燃料補給可能兵器
【地形特性】
省4
188(4): 2007/07/16(月)20:29 ID:xwc62JcZ(2/4) AAS
んじゃとりあえず>>90に追加
【基本パラメータ】
・リアルファイトの背景画像(戦闘デモ(海、空、陸))
・ヘックス画像(山岳地帯や海や川など)
・視界(陸上、空中、海上、海中)
・収入(都市の規模が大きくなれば収入が増える)
・都市の占領耐久度、都市の破壊耐久度(都市の規模=耐久度)
・港と空港の収納数(基地の規模に比例)
・生産するための物資集積数(工場の規模に比例)
【建物特性】
省12
249(3): 2007/08/04(土)02:52 ID:G0UjKJsn(1) AAS
燃料になるかな?
ヘクスマップエディタサンプル(詳しくはreadme.txt)
(問題はVB6って事だwランタイム必要です)
外部リンク[html]:www.uploda.org
DLKEY:slgmap
255(37): 249 2007/08/04(土)23:22 ID:ptD4lLha(3/3) AAS
>>254さんはスレ主さんですか?
仕様というのは、もっと具体的にしないと辛いですね。
このエディタの場合ではデータ構造がまだ不定なので領域しか取ってませんし。
まぁ、サンプルになってるかどうか怪しいものなので。(というかデモ?w)
更に言うと、これで作られるサンプルマップ(ベース)+マスク(アイテム)を用意する
つもりなので進捗で言うと1/3って所ですかね。
327(3): 2007/09/02(日)15:41 ID:UzJVH8Sf(2/6) AAS
>>325=255氏
ぜひ、うpってください。
実は自分はDel7で同じようなもの作成してるのだけど無駄に同じもん作ってもあれなんで。
データ互換があれば作っても意味はあるかもしれんけど。
382(5): 2007/10/01(月)23:31 ID:hXYYpU/C(1) AAS
ユニットエデェタ作りましたー。
DLKey:moon
PASS:uniteditor
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
戦闘国家ベースでこのスレの意見を出来るだけ取り入れました。
今後も改良予定。
Javaだけど。
403(23): 2007/10/15(月)01:46 ID:14V+xf6A(1/2) AAS
DLKey:HEXSLG
PASS:HEX6
外部リンク:uproda11.2ch-library.com
ちょっと作ってみたのですがお試しください。
自作の既存のSLGを再利用してみたのであまりスレの
意見は取り入れていません。
行動ポイントシステムくらいですね同じなのはそれもちょっと違うのですが。
戦闘国家や大戦略とは違いボードの作戦級SLGツクールになっています。
詳しい説明は後日アップします。
473(3): 472 2008/03/03(月)07:30 ID:fzxLdmwj(2/2) AAS
最初は単純な思考のAIでも、結構遊べると思うね
例えばユニットが飛行機なら、
1、燃料が少なければ補給機で補給するが、多ければ補給しない
2、1の後に燃料が少なければ帰還する。帰還途中に自分よりも弱い敵に接した時のみ攻撃する
3、1の後に燃料が多ければ移動する。移動途中に自分よりも弱い敵に接した時は攻撃する
こんな感じで最初は単純なAIを考えな。それからしらみつぶしに考える
プログラムを勉強するのなら、Javaの初心者用の本を買って読め
統合開発環境のEclipseは無料でダウンロードできる
475(3): 2008/03/03(月)20:13 ID:OXitHyE7(1) AAS
>>473
それだと膨大にならない?
対案
行動結果もしくは行動自体を点数化して
ユニット個別の得点の増減より全体の高得点を目指す
どうだろ?
500(3): 2008/06/23(月)18:35 ID:/sA5wLNs(1/2) AAS
HPどこー
623(3): 2010/06/10(木)06:24 ID:XtRL4VlM(1/3) AAS
このスレのURLは何処にあるんだよ?
633(5): 2010/06/14(月)19:33 ID:9U+Z3xKN(1) AAS
>>1
「本当に解析したのなら」
早くデータをアップロードしてくれませんか?
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