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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
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952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 22:18:02 ID:j0oB7a17 >>943 いつもお疲れ様です。 >>949 人体発火は除去スペルじゃないお(´・ω・`) だけど3点ダメってのはイイネ(・∀・) ところで、ネッスィーには潜水は付かないのですか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 22:39:39 ID:aqQEZP/q >>952 うお本当だ!!煤i゜Д゜) 指摘サンクス!そして間違ったこといってごめんなさいorz それでも30fなのがイイ・・・ぎりぎりで逆転できるのが嬉しいな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:20:37 ID:1zF6lUw1 プラズナーの能力2点ダメージは強いね。 使用コスト7MPでも使う。 タスマニアデビルも実は結構ヤバイんじゃないか? 簡単に戦闘中5/5くらいになる。 5風風風でどうか? 人体発火もかなり使い勝手良さそう。 コスト5炎炎でもまだ強いと思う。 フィラデルフィア実験も地味に強力。 コスト5水水もしくは600fでどうか? 繁殖地テラヤバス。 5風風でも使う。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:25:29 ID:jCTH3CNx >>954 とりあえず寝よう http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:32:11 ID:ZjYCBIbf 全体的にいいバランスだと思う。 ソーサリー系の除去に強いのが出てきたのがすごく好印象。 キャトルミューティレーションとロボトミー殺人事件が良いね。 ソーサリーはこの位オーバーパワーで良いと思うよ。 プラズナーのコストを+1かな?と思うくらいで後はそのままで良いと思う。 >>954 そのスペックなら全部使われないと思う。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/04(土) 23:52:46 ID:ZhwhEXMG 確かに>>954のスペックなら使われないと思う。 特にタスマニアは1/1だからソーサリー除去への耐性がないし、 自分がランドスペル沢山並べるデッキならその分クリーチャー展開を 犠牲にしてる事にもなってるんだから4風風で丁度良いと思うよ。 フィラデルフィアは青いデッキに大して前列にクリーチャー配置しないように気を付ければ良いだけだし。 キャトルミューは破壊だしそこまでオーバーパワーでもないかな。 コントロール系のデッキなら同コストでより確実な専守防衛もあるし。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 00:05:59 ID:DXz2ULoE キャトルは光待望の攻撃的除去だね。 クリーチャーの攻防で優位に立てればHP4くらいくれてやっても問題ない。 MtGで言うケンスキか。そこまで強くないけど。 フィラデルフィアは随分ピンポイントにリアニメイトを狙い撃ちするカードなんだな。 >>957の言うように通常のデッキであれば特に恐れる事はない。 対CPUじゃ鬼の働きをしそうだが。 人体発火もこんなもんだろ。 軽いというメリットは多分活かされない。序盤にこんなもん撃ってる暇ないし。 後半撃つならまあ・・・別に・・・ってくらいかな。アタックより速いのが見所かな。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 00:10:36 ID:Fo7HYJfR BE:69718223- 赤なら「アッタクより早い」ってのは重要かも・・・ 【無謀な格闘家】を抜いて投入するとすれば理屈に合うカンジ? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 00:13:55 ID:DXz2ULoE 格闘家はクリーチャーである事を活かしたコンボ向けのカードだから、 入れ替えるとしたら劣化マグネシウム弾の方だな。 マグネたんの上位互換だとはさらさら思えないけど。どっちも一長一短。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 02:29:24 ID:bKbiJ322 繁殖地って、繁殖力+アシュノッドの供犠台だよね。 ちょー強いっす。 ----------------------------------------------------------------------------------------- Fecundity / 繁殖力 (2)(緑) エンチャント クリーチャーが場から墓地に置かれるたび、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引いてもよい。 ----------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------- Ashnod's Altar / アシュノッドの供犠台 (3) アーティファクト クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(2)を加える。 ----------------------------------------------------------------------------------------- セラのアバター代わりの不死鳥の雛もあるし、菌獣の群落に近い小熊猫ショックや人魚のミイラもある。 これは、キメラ誕生か!? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/961
962: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 2006/03/05(日) 02:41:44 ID:f1G+9GrQ 帰宅したので今から作業し始めますね >人体発火 攻撃より早く撃てる対人火力が必要だと思い実装 追加したいネタリストの人体発火に追加済みフラグ付けるの忘れてたー 名前変更の他に、30f+ドローのクリーチャー火力とファストキャスト付き対人超火力も追加しとくわ >ヒューマノイドF型 地上ブロック可 + 飛行ブロック時に(+2/+2)で >プラズナー コスト+1MP&スキルの詠唱時間を400fにしとく >繁殖地 ぶっちゃけ、複数枚並べて複数同時除去したときの挙動が変です。関係ないけど ヤバイ使い道とかありそう or 出てきそうだけど、取りあえず放流して様子見るわ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 02:42:24 ID:fKLbZg59 そのコンボで一番重要な「クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:」にあたる部分が欠けている件について http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 02:49:35 ID:TeeN2GEl 惜しかったな。 だが、以前としてコンボ臭がぷんぷんすると思うのは漏れだけか? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 03:04:29 ID:bKbiJ322 >>963-964 おー、そういやそうだ。 小熊猫ショックなら竜巻射出機で可能だと思うけど、人魚はさすがに無理か。 タスマニアデビルなんかもいれると強そうな気がする。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/965
966: jxta ◆YLtNyRyYyQ [] 2006/03/05(日) 06:56:41 ID:f1G+9GrQ Version 1.57 ・BGMの再生をDirectMusicとDirectShowの両方から選択できるように変更 ・Ultimate Animals 048 , 055 , 022 のカード画像を追加 ・Ultimate Animals 070〜081 のカードを実装 バグ見つけたら報告ヨロ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 08:39:24 ID:bKbiJ322 >>966 朝もはよから乙。俺はおきてたけどー http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 15:36:49 ID:unCrRdl7 炎単が凄いことになった。 でもこのぐらいは出来てもいいのかもしんない。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 15:44:59 ID:XfggBe9N ちょ、剣を鍬にキタコレw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 16:05:49 ID:DXz2ULoE 車爆弾キタコレ 除去+ドローなんてまさにアドバンテージの塊 30fだからカウンターさえ考えなければバトルスペルより強いし http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 17:08:41 ID:UUY2ntv3 5炎炎でも良いと思う、個人的には。寧ろドローなくてイイ気も<車爆弾 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 18:59:37 ID:unCrRdl7 さすがにドロー無くすと速いだけの火炎弾なので調整するにしても別の方向で http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/972
973: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 2006/03/05(日) 22:43:01 ID:f1G+9GrQ 即修正モノはなさそうか >>車爆弾 確かに、ちょっと割安感ただよってるな 次のVerUPのときに忘れてなければ5炎炎にしても良いかもと思う http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 23:07:57 ID:Qlq0VWwL BE:637049669- ゲームのコンセプトとして、カード1枚は何Mpだと考えているかを名言したほうがいいかも。 ちなみに、MtGだとカード1枚は3マナです http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 23:22:02 ID:cfVAU9o9 UA_079 ロボトミー殺人事件 予約します。 期限は3月末日まで http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/05(日) 23:35:51 ID:Bypt3i+s 殺人予告しますに見てびびった http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 02:06:55 ID:fYFK0H7i そろそろ次スレ用意しとかないとやばくない? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 10:52:18 ID:iKD1laDz まだ大丈夫だろ、のんびりいこーぜ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 12:14:25 ID:LYjKWESW ↓次スレよろ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 12:59:58 ID:vG3LLJqp よっしゃ、漏れが建てるぜ。 テンプレ張るまで、誰もレスしないでね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/980
981: 980 [sage] 2006/03/06(月) 13:26:11 ID:17vpVrke ダメだ、エラーが出て建てられない…。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:36:15 ID:LYjKWESW じゃあ俺がいってくるぜ。 多分無理だが。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/982
983: 980 [sage] 2006/03/06(月) 13:38:22 ID:17vpVrke すまないな、頼んだぞ同志。 おれはもう…ムリ…だ ミ パタッ =■○________ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 13:45:12 ID:LYjKWESW おk、立った。スレ立てられるなんて1年ぶりぐらいだぜ。 連投30秒制限で、『まだ29秒しかたっていません』 とか言われてちょっとキレそうだったぜ! おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 7 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141619922/l50 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/984
985: 980 [] 2006/03/06(月) 13:50:47 ID:17vpVrke グッジョブ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 14:10:46 ID:7ADD3vH8 乙カレー! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 17:55:07 ID:7BhAYlLg BE:464784858- おつでーす http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:45:38 ID:A3AkNyEr >>983 何か可愛いな。 turn7が既に始動してるが、こっちは埋めかな? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 22:51:14 ID:RsIEQU4L とりあえずこっち埋めね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:23:33 ID:VJHIQbY1 埋め。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:24:41 ID:8nXIAJo5 (゚д゚)ウメー http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:38:16 ID:HDYGqqG9 アマゾン文明埋め。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:45:11 ID:tAj6jJOy 平凡社ライブラリー「鼻行類」買ってきた埋め http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/06(月) 23:52:26 ID:RsIEQU4L ume http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 00:31:53 ID:w6RGicJ2 uma http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 01:38:57 ID:b6FHM8Tq ウメハナアルキ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 02:18:00 ID:sIIZHKl8 梅酒 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 02:26:17 ID:YL67X2Fp もうそろそろ1000じゃね? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 02:30:51 ID:F+sX6nih >>993 仲間w 埋め。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/03/07(火) 02:42:37 ID:HDFP06I/ 1000国魔神 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/1001
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