[過去ログ] おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
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(16): 2006/01/29(日)10:27 ID:HtOSK9sW(1/4) AAS
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6

デッキを作って対戦するカードゲームを作ろうぜ!

 ・対戦主体のカードゲーム
  カード収集要素なしによるカード資産房排除。
  いわゆるトレーディングカードゲームとほとんど同じ気がするが、
  トレード&収集しないので微妙に別ジャンルぽ.
 ・マジックっぽい戦闘
  プレイヤーは魔法を唱えたり、クリーチャーを召還したりして戦う。
 ・アクティブタイムバトル
  ネット対戦だと相手のターン終了を待つのがダルイのでアクティブタイムにして
省15
23
(4): 2006/01/31(火)01:09 ID:WEx5Su5m(1) AAS
カード埋まるの早いねー

そういえばこんな感じで↓
画像リンク[jpg]:image.blog.livedoor.jp
ABCDのイラスト描く場合にカード画像etcを使うのはNG?
54
(3): 2006/02/01(水)11:35 ID:VdRkx1c0(3/3) AAS
>>52
「これでどう?」的な提案を議論してもあまり意味は無いと思うけど・・・

水掛的な反論で申し訳ないけど、500fと600fの溝の方が400fと500fの溝より遥かに深いと思う。
攻撃を食らってしまう回数が違うし、600fターン終了時までMPを牽制用に残してキャストすると
詠唱完了がさらに1ターン先になってしまう。
攻撃より防御が重視される水だし、カウンターのMPとっておいて、
わざわざ潜水兵をターンエンドにキャストすることがあるのを想像してもらえれば。

潜水兵や水猫より明らかに上でなければならない理由は無いし、
1/3飛行が2/2飛行に完全に劣るとは思えない。

属性拘束の部分は、既に低速取得というタッチで入れやすいドローストックがあるため
省1
59
(3): 2006/02/01(水)17:08 ID:vWwSmzz+(1) AAS
そろそろ属性の役割にもう少し踏み込んで行ってもいいと思う。
クリーチャーの性能でも単純にコストと能力だけでバランスを取るんじゃなくて
同MP、同ftでも属性によって明らかな上位下位をつくってその他の面では
他色より優れている点をつくっていくのはどうだろうか。

>>54
>攻撃を食らってしまう回数が違うし
それなら400fなら1回多く殴れると思うんだが。
62
(5): 2006/02/01(水)17:51 ID:aJ85xxYp(1/3) AAS
全然話それるのですが、田中課長代理の絶対究極デッキに勝ったことある人います?
82
(3): 2006/02/02(木)22:38 ID:HUrIagkX(1) AAS
私も数日前から始めましたが、まだデッキを作成したことが無いんですよ。
いきなりカードの山を出されて「さあ組め!」と言われても辛いものがあります。
コンピュータTCGでよくあるような、「初期デッキ」みたいなものがあるとうれしいのですが。
85
(3): jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/02/02(木)23:16 ID:maOywOVA(1) AAS
作業済み部分までリストにしてUPしといた
外部リンク[htm]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
追加カードはこんな感じでどうか?
あと、風と光闇も追加予定だけど

>>64
サンキュー、次のからは不発になるように修正しておく

>>田中
えーと、強いだけのCPUならいくらでも出来るけどソーイウのやってほしいのか?
99/99の無能な兵士出してきたりとか、プレイヤーにダイレクトアタックとか言ってブロックさせなかったり
○○(相手のクリーチャー)に□□(自分のクリーチャー)で攻撃とか
省6
130
(4): 2006/02/04(土)04:15 ID:nuopBL/V(1) AAS
Wikiでデッキの構築の仕方について書いてたんだが・・・
主観が入りすぎてかなり房臭い内容になりそうな予感
どうもWikiっぽくない。
こんな内容で良いならまだまだ書けるが、どうしたものか・・・
135
(13): 2006/02/04(土)13:18 ID:jVfhfAaV(1) AAS
画像  : 画像リンク[bmp]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
カード : UA_019 水神の下僕
作者  : click
テキスト: 彼はポセイドンの下僕となりポセイドンから2つのアイテムをもらって戦いに行きました。1つは水翼。もう1つは…!!
仮採用 : OK

すみません。今日は学校でしたのでカキコミが遅くなりました。ちなみにテキストの「もう1つは…!!」のところはこのカードの効果「場に出たときにドローストック+1」
ということになります。
>>111
すみません。以後気をつけます。
153
(3): 2006/02/04(土)21:30 ID:s2uBVyf9(1) AAS
>>152
jxta氏乙です

青色土偶予約してよい?
160
(3): 2006/02/04(土)23:16 ID:v64LQgO1(1) AAS
うは、うpされてるですね。乙です
そんでもって仮死撤回予約します。
期限は長くてすみませんが、2月中には。
163
(4): jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/02/04(土)23:24 ID:sDFcFW8w(3/3) AAS
Version 1.49
・ログウィンドウの文字が重なって読めなくなるバグを修正
・デッキエディタ2の誤字を修正
・プレイヤーへのダメージ後にドローストックアイコンが
 点滅することがあるバグを修正
・ログウィンドウが最小化時にスクロールできないように変更
・「放射能汚染」の効果テキストを修正
・一部カードのエフェクトを変更
・戦闘時の攻撃エフェクトで与えたダメージ分しか殴るエフェクトが出ない不都合を修正
・「低速取得」発動時にログが残らないバグを修正
省13
169
(3): 2006/02/05(日)01:15 ID:/4NDN9gE(1/4) AAS
取りあえず完成。クオリティが微妙なのは毎度のことなので気にしないでくれると助かる。

 画像 :画像リンク[bmp]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
 カード :プラズマ射出
 作者 :5
 テキスト:「何、プラズマ砲の弾丸が足りない? ならその辺の猫でも使えばよかろう」――雷鳴を呼ぶ者アレイシア
 仮採用 :推奨
179
(3): 2006/02/05(日)15:05 ID:hV6WkK/T(1/4) AAS
バグ報告です。
場にウィンチェスター屋敷が複数いる場合にウィンチェスター屋敷をブロックに参加させると
参加させた数ではなくて場にいるウィンチェスター屋敷全ての効果が現れています。
例えば場にウィンチェスター屋敷が2体いる状態でウィンチェスター屋敷を一体だけブロックに参加させると
闇以外のクリーチャーは(+0/-4)の修正を受けています。
200
(3): 2006/02/05(日)17:42 ID:q6trBxuF(5/5) AAS
>>198
まぁ、落ち着いて135の書き込み待ちませんか?
それで解決する問題なんだし。
202
(3): jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/02/05(日)18:22 ID:ZJtMgyZi(1) AAS
>ウィンチェスタ
>>179のはバグなんだけど、その効果も面白いな
しかし、少々強すぎなんじゃね?感があるので弱体化した方が良いと思うがどうか?
1/1→0/1 , 500f→600f

>>169
サンキュ、猫ビームイイ感じ
正式採用で入れさせてもらいますぜ

>>171
寄生開始も直しておく
241
(4): 2006/02/06(月)21:41 ID:WI/qSsxA(1) AAS
なんだか、はっちゃけすぎた。

画像 :画像リンク[bmp]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
カード :UA_025 口裂け女
作者 :Kent
258
(5): jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/02/07(火)23:20 ID:Xx/yMuEi(3/3) AAS
Version 1.50
・ライブラリ枚数が0枚のときは赤く表示するように変更
・対戦終了時に対戦相手の手札を公開するように変更
・CPUにデッキを追加
・教習時に特定の状況で再戦ボタンを押すと落ちるバグを修正
・戦闘開始時にクリーチャーが死亡した場合に
 バトルスペルが正常に処理されなかったバグを修正
・「忘れられた不発弾」に「全てのクリーチャーに1点のダメージを与える。」効果を追加
・「ウィンチェスター屋敷」の詠唱コストを4(闇闇)から3(闇闇)に、
 詠唱時間を500fから100fに、効果を以下のように変更
省16
284
(3): 2006/02/08(水)21:49 ID:/MqtEVYX(1/2) AAS
外部リンク[zip]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
こんなデッキを作ってみた。
当方初心者なんでできれば改善点とか教えてくだちい><
341
(3): 2006/02/09(木)23:36 ID:9QwQB68Y(5/5) AAS
UA-033 闇水鉱のイラストを予約させて下さい。
期限は今から24時間で。
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