[過去ログ] おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
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954(3): 2006/03/04(土)23:20 ID:1zF6lUw1(1) AAS
プラズナーの能力2点ダメージは強いね。 使用コスト7MPでも使う。
タスマニアデビルも実は結構ヤバイんじゃないか? 簡単に戦闘中5/5くらいになる。 5風風風でどうか?
人体発火もかなり使い勝手良さそう。 コスト5炎炎でもまだ強いと思う。
フィラデルフィア実験も地味に強力。 コスト5水水もしくは600fでどうか?
繁殖地テラヤバス。 5風風でも使う。
955: 2006/03/04(土)23:25 ID:jCTH3CNx(1) AAS
>>954
とりあえず寝よう
956: 2006/03/04(土)23:32 ID:ZjYCBIbf(1) AAS
全体的にいいバランスだと思う。
ソーサリー系の除去に強いのが出てきたのがすごく好印象。
キャトルミューティレーションとロボトミー殺人事件が良いね。
ソーサリーはこの位オーバーパワーで良いと思うよ。
プラズナーのコストを+1かな?と思うくらいで後はそのままで良いと思う。
>>954
そのスペックなら全部使われないと思う。
957(1): 2006/03/04(土)23:52 ID:ZhwhEXMG(1) AAS
確かに>>954のスペックなら使われないと思う。
特にタスマニアは1/1だからソーサリー除去への耐性がないし、
自分がランドスペル沢山並べるデッキならその分クリーチャー展開を
犠牲にしてる事にもなってるんだから4風風で丁度良いと思うよ。
フィラデルフィアは青いデッキに大して前列にクリーチャー配置しないように気を付ければ良いだけだし。
キャトルミューは破壊だしそこまでオーバーパワーでもないかな。
コントロール系のデッキなら同コストでより確実な専守防衛もあるし。
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