[過去ログ] おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
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635(3): 2006/02/18(土)17:27 ID:fRfNda3u(4/6) AAS
画像:画像リンク[png]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
タイトルメニューの修正案というか冬対応というか(遅)
imgファイル内のmenuファイルを差し替えるだけで良さそうなので、
デザインの幅を広げる意味で投じてみました。
ちょっと涼しくなりたい人はどうぞ。
こういうものは素材として大丈夫なのでしょうか?
640: 2006/02/18(土)19:39 ID:cr8KPyM3(2/3) AAS
>>635
GJ。違和感なく組み込めるね。字体もくっきりしてて雰囲気にあってる。
選択肢が増えていい感じです。
641(2): jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/02/18(土)19:41 ID:pbdT5KB3(1) AAS
>>576
PCが必要条件を満たしていない可能性があります。
Image load filedって出ているなら画像の読み込みに失敗しています。
ビデオメモリが少ないヨカン
>「クリックのタイミング次第でできるかどうかわからない」
卓上カードゲームのシミュレーションではなく、あくまでビデオゲームなので多少はアリだと考えている。
召喚禁止の開幕設置の点では詠唱開始が早すぎれば1ターン分効果が無駄になるし
遅すぎればターン開始時にクリーチャー詠唱間に合いやすくなる。というリスクを相手は突破しているので
一方的ってわけじゃーないし、開幕詠唱やってみるか否かは自己責任でヨロ
>怒り爆発
省14
669: 2006/02/19(日)10:09 ID:/9/ekHXc(1) AAS
>コマンド
「知ってる奴だけニヤニヤ」ってのはただ単に自分の努力不足というか
ただ新規の人を考えるにそういう調べるやる気の無い人も増えていくだろうから
コマンド補助はかなりプラスの変更だと思う
・・・ってjxta氏導入決定してるから無意味な議論だな スマソ
あと今更だけど>>635GJ!
パーツの選択肢が増えるのは嬉しい
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