[過去ログ] おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
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574
(3): jxta ◆YLtNyRyYyQ 2006/02/17(金)23:41 ID:s0bwfr7J(2/2) AAS
外部リンク[htm]:abcdgame.hp.infoseek.co.jp
ここまで実装した
コストとかちょっと胡散臭い部分アルので意見求む

>>549
報告サンキュー、鐘を鳴らす天使が複数体居た場合の処理に問題があった。
次のでは直しておく
>ヒーリング
とりあえず現状維持で
>>566
明らかに同じ物だと思うが、その画像もどっかから持ってきたものだろう
省3
575
(1): 2006/02/17(金)23:47 ID:Qq89Bxrt(2/2) AAS
>>574
乙です!
付喪神がちょっと強いような
あと臨死体験は完全ランダムですか?
577: 2006/02/17(金)23:56 ID:5vjR9K+j(1/2) AAS
>>574
いつも乙です。

>>575と同意見で、付喪神が凶悪ですね。
HPは1、場から離れたら壁属性付与というのはどうでしょう?
589: 2006/02/18(土)01:09 ID:2qRUQYHr(1/3) AAS
>>574
乙であります!

専守防衛&付喪神ウマー
でもやっぱ付喪神は属性拘束増やすとかAtk=0とか、なんらかの弱体化をしたほうがいいと思う。

あと個人的に放射能除去はもっと重くてもいいと思うんだけど、どうだろう?
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