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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
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717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 03:06:36 ID:weU245iz 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0253.bmp カード : 炎水鉱 作者 : Tom テキスト : 相反する炎と水は互いを喰らいつつ暗闇で輝く。 仮採用 : ok http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 08:14:11 ID:g80gMgWy >>716 乙&ガッ >>717 ちょっと荒くてクリスタルっぽくみえないかも http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:36:56 ID:Jo8e8iIe 超普通な名前使ってると、そのうちランキングでかぶるなぁ。 とりあえず >>717 とかぶった。試合では使ってないみたいだけど。 ABCDもメジャーゲームになったということか。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/719
725: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 2006/02/21(火) 23:44:06 ID:skRfh82J >>717 なんか適当感漂っているので仮採用で 絵師名はオンラインで使ってるのでもどっちでもイイ ハナアルキなんだけど、イロイロ出していくと説明が糞長くなって見にくくなるんだけど仕様ってことでヨロ 場に出たとき、他の鼻行類は○○を得る。って感じで 3(○) / 200f , 1/1 ○耐性+2 3(○) / 500f , 1/1 炎:+1/+0 , 水:飛行 , 風:先手 , 光:+0/+1 , 闇:貫通 4(○●) / 300f , 2/2 炎水:攻撃終了時にブロック可能状態 水風:壁属性を持たないクリーチャーにはブロックされない 風炎:攻撃中(+2/+0) 光炎:スキル「主砲発射」 光水:スキルやソーサリーの対象にならない 光風:+1/+1 (筋肉ハナアルキで 闇炎:スキル「自爆」 2点ダメージで 闇水:スキル「帰還」 闇風:ブロック中(+0 /+2) 光闇:復活(スキルじゃない方) 5(炎水風) / 300f , 3/2 再生 , +1/+2 6(全色) / 300f , 4/4 伝説 全属性の耐性+2 , +2/+2 こんなんのツモリだけど、どー思う? http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/725
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