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おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 (1001レス)
おいお前ら、対戦カードゲーム作りませんか? Turn 6 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/
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381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:58:13 ID:dwalcmcM 画像 : ttp://abcdgame.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upup2/source3/No_0237.bmp カード : UA_011 青色土偶 作者 : enoch テキスト : 深く・唯深く・青い底へ 仮採用 : ok http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:01:27 ID:vpxcdDAm >>381 今飲んでるバンホーテンのココア吹いた http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:04:39 ID:tHaFgJ0M >>381 >>382がバンホーテンを吹いているのを見て好奇心に駆られ、 わざわざ冷蔵庫からバヤリースオレンジを取り出して 口に含んで見た所やっぱり吹いた。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:05:35 ID:MM6iVF8f >>381 惚れますた。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:08:06 ID:zkaw7uQC >>381 萌えた http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:19:28 ID:34XLMjfA >381 乙&GJです! ・・・使いてぇ。 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/386
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:40:53 ID:DfeU/bYY >>381 ワロス & アイディア good & イイ!! & 絵ウマww & GJ そして乙カレー秋刀魚 http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/389
391: 381 [sage] 2006/02/11(土) 23:03:35 ID:dwalcmcM さっきは忙しかったのでうpのみだったわけで、とりあえず、予約してから遅くなってゴメス 白色土偶が宇宙服とか聞いたので、なら青はなんだ…うん、スク水だ!とか思って。 好評でウレシス。 しかし、前の絵といい、俺ネタ多いなorz http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 23:55:20 ID:P8D+yOvD >>381 こいつぁ衝撃的だぜ、GJ! http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 00:11:37 ID:X54YFAYl >>381は凄く面白いけど、いくら何でも誉めすぎwwww誉めレステラナガスw まぁ最近の絵師キラーの出没のせいもあると思うが…また来るか?w http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/393
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 01:13:32 ID:+3yZUIi8 >>381 ダイナマイツw http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/398
400: jxta ◆YLtNyRyYyQ [sage] 2006/02/12(日) 10:18:29 ID:RhyDbfVn CPUの死体発掘デッキは糞仕様ですた ・軍縮を2枚同時に詠唱しない ・違法融資は自分の手札にクリーチャーが存在している場合にのみ使用 ・攻撃時に突然死を使わない この3点を修正したら劇的に強くなった!と思う。 現行のヤツは悪いプレイングの見本にでもしておいてくれ >>366 サンキュー、試合終了後にドローされる可能性が残されていたの忘れてたわ 修正しておく >>381 もうね、面白すぎなので正式採用しますよ 名前も「どぐう」だし >>390 再現したら教えてクレ http://pc8.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1138498034/400
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