[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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331: 2009/03/04(水)23:00 ID:Rutq55/l(1) AAS
MMOの作り方
外部リンク:rob2.jp
332: 2009/03/09(月)01:30 ID:SNyxK2gy(1) AAS
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる
333: 2009/03/09(月)02:49 ID:S8YFC88T(1) AAS
この板の過疎リ具合からすると
誤:今日も
正:今年も
334(2): 2009/03/14(土)23:35 ID:8rM45zeK(1) AAS
歩けれるようになった^0^/
ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww
335: 334 2009/04/28(火)18:52 ID:ywP0lnGi(1) AAS
チャットできるようになった^0^/
使いにくいの
336(2): 334 2009/05/03(日)05:37 ID:bhZhox9C(1) AAS
自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。
337: 2009/05/06(水)08:23 ID:e+raWc8r(1) AAS
>>336
直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。
無理ならMOB実装も無理。
338(1): 2009/08/05(水)19:54 ID:0FxD9okY(1) AAS
>>336
A*アルゴリズムで実装する
詳しいことはくぐれ。
サンプルをここに置いておく。
外部リンク:127.0.0.1:8823
(path.csを見ろ)
追記
サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。
339(1): 2009/08/20(木)00:05 ID:ITCpcGlp(1) AAS
A*重いからMMO向けじゃないんだよな
340: 2009/09/06(日)11:59 ID:uIBFU561(1) AAS
>>339
athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・
そんなに重いのか?
341: 2009/09/13(日)01:18 ID:V0uclaPa(1) AAS
自分で計ればいいじゃん
そんなこともできないの?
342: 2010/02/20(土)18:58 ID:M+3iawb0(1) AAS
さでwqd
343(1): 2010/02/26(金)22:43 ID:0DPQMw5c(1) AAS
エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成)
探索するのが効率的じゃないか?
参考URL
外部リンク:ja.wikipedia.org
ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w
344: 2010/02/27(土)14:35 ID:Q/aCRXee(1) AAS
>>343
シーッ!
345: 2011/03/29(火)20:17 ID:L4SJ7aB5(1) AAS
t
346: 2011/08/31(水)08:20 ID:tWoZWLyO(1) AAS
へへっ
347: 2011/12/06(火)13:20 ID:oDkZLgbY(1) AAS
あげ
348: 2013/01/14(月)17:56 ID:RpAvtoKJ(1) AAS
さげ
349: 2015/10/21(水)12:38 ID:2yVvh4W/(1) AAS
まげ
350: 2017/02/03(金)02:10 ID:NUt5bvUc(1) AAS
age
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