[過去ログ] MMORPGをつくるお! (350レス)
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315(6): 2008/02/22(金)00:53 ID:a3tJG93f(1/4) AAS
こっそりMMO作ってます。
Javaで作っていますが、Windowsでは動くのですが、
Linuxだとライブラリのパスの指定の関係で今のところうまく動きません。
とりあえず、サーバー立ててますんで
よかったらログインしてみてください。
一応、ストレステストしたいので(今のサーバはか弱いですが)、
金曜22:00くらいから一斉に集まってもらえるとありがたいです。
クライアント jarファイルをダブルクリックで起動
外部リンク[zip]:gamdev.org
スクリーンショット
省3
317: 2008/02/22(金)09:55 ID:Rydv8lSy(1/2) AAS
>>315-316
じゃあ上げとく
318(1): 2008/02/22(金)16:41 ID:Rydv8lSy(2/2) AAS
>>315
というわけで聞きたいが、
(ここからネタばれ注意)
Aに話しかけて簡単なBに話しかけろ→Bに話しかける
→薪を取って火をつけろ→つける→外に出て力試ししてみろ
→鍵を受け取り外に出る
で、次何やれば?
ついでに、説明書もないし操作が大変
324(1): 2008/02/23(土)00:46 ID:TsFIf5bD(1) AAS
>>315
以前と比べて、壁が見やすくなったり地味に改善されてるなw
325: 315 2008/02/23(土)11:58 ID:ORytciL5(1) AAS
>>322
外部リンク:www.java.com
でJavaのランタイムをダウンロード、インストールすれば、
あとは、sample_client.jarのダブルクリックで実行できますよ。
コマンドラインから実行するときは、
java -jar sample_client.jar(をフルパス)
で。
>>323
うーん、クリック移動でもショートカットキーでスキルの発動とか
やると結局キーボードも使うようになっちゃうんですよね。
省13
326(1): 2008/03/01(土)06:18 ID:67scx2Y9(1) AAS
>>315のおかげでJavaの食わず嫌いが克服できた。
ちょっと勉強してみる。
327: 315 2008/03/02(日)10:52 ID:79mcT3QG(1) AAS
>>326
この板ではJavaはボロクソいわれてますね。
MMOの場合、クライアントはともかくサーバーだったら、
C++よりJavaやPythonの方が作りやすいと思います。
サーバーサイドならソケットがボトルネックになって
パフォーマンスの差が出にくいし。
開発の進捗としては、とりあえず、地面と壁にもテクスチャ
張りました。
後は、地形の高低を実装するための修正をあちこちに
施しています。そのせいで、見た目、内容はほとんど
省3
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