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MMORPGをつくるお! (350レス)
MMORPGをつくるお! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/
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1: 名無しXPG ◆dffLbwc7XE [] 2005/12/31(土) 10:55:16 ID:q9idSAp5 MMORPGを作ります。 概要はジャンル3DMMORPG・言語C++・クライアントのOSはWindowsのみです。 手伝ってくれる人は募集してるかもです。 まだまだ開発の極初期段階なので、しばらくは>>1の日記になると思われますがご了承ください>< http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/1
331: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/04(水) 23:00:40 ID:Rutq55/l MMOの作り方 http://rob2.jp/mmodev/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2009/03/09(月) 01:30:29 ID:SNyxK2gy ウジ虫が 今日もせっせと 集ってる うんこうんこと はしゃいでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/09(月) 02:49:03 ID:S8YFC88T この板の過疎リ具合からすると 誤:今日も 正:今年も http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/03/14(土) 23:35:33 ID:8rM45zeK 歩けれるようになった^0^/ ただモンスターが全部顔文字だからキモイwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/334
335: 334 [sage] 2009/04/28(火) 18:52:07 ID:ywP0lnGi チャットできるようになった^0^/ 使いにくいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/335
336: 334 [sage] 2009/05/03(日) 05:37:00 ID:bhZhox9C 自動移動処理ってどうやるんだろう。。。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/05/06(水) 08:23:33 ID:e+raWc8r >>336 直線移動と障害物迂回が出来るならAutoだろうが移動処理が出来るはず。 無理ならMOB実装も無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/05(水) 19:54:38 ID:0FxD9okY >>336 A*アルゴリズムで実装する 詳しいことはくぐれ。 サンプルをここに置いておく。 http://127.0.0.1:8823/thread/http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1198652802/l50 (path.csを見ろ) 追記 サンプルは手抜きでcloselistをそのまま返してるが、本来はゴールから親ノードをたどっていくのが正しいやり方らしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/08/20(木) 00:05:55 ID:ITCpcGlp A*重いからMMO向けじゃないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/06(日) 11:59:30 ID:uIBFU561 >>339 athenaというROもどきではそれを使ってたような気がするが・・・ そんなに重いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/09/13(日) 01:18:17 ID:V0uclaPa 自分で計ればいいじゃん そんなこともできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/341
342: 名前は開発中のものです。 [] 2010/02/20(土) 18:58:15 ID:M+3iawb0 さでwqd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/26(金) 22:43:15 ID:0DPQMw5c エリアレベルの自動移動ならあらかじめ経路を単純化しておいて(レベルエディット時に作成) 探索するのが効率的じゃないか? 参考URL http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%A9%E6%B3%95 ところでどうして>>338がローカルにリンクを貼っている事に誰もツッコまないんだ・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/02/27(土) 14:35:24 ID:Q/aCRXee >>343 シーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2011/03/29(火) 20:17:09.02 ID:L4SJ7aB5 t http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/345
346: 名前は開発中のものです。 [] 2011/08/31(水) 08:20:24.60 ID:tWoZWLyO へへっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2011/12/06(火) 13:20:36.24 ID:oDkZLgbY あげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 17:56:02.48 ID:RpAvtoKJ さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/21(水) 12:38:20.35 ID:2yVvh4W/ まげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:10:58.18 ID:NUt5bvUc age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135994116/350
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