[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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(2): 2005/11/23(水)10:20 ID:dYYDcc2a(1/2) AAS
このテのプログラムなら OOP 中心にやるのが良いよ。Java、C++、C# あたりで。

AI のフロー部分も作りこむなら >>19 のようにエンジン本体とは分離して実装するのがベスト。
これはスクリプトエンジンを拾ってきて組み込むのが手っ取り早い。

ただ 2D にするか 3D にするかは判断が難しいかも。
3D はモデラーとプログラマの連携が難しい。
2D はプログラマは楽だけど、キャラ描く人は軽く死ねる。
(人間1人の絵の枚数 = 行動パターン数 * アニメーションフレーム数)
28: 2005/11/23(水)12:13 ID:2Cs1G22+(1) AAS
>>26
ざっくりと考える。そういえばシム人もどきのSinglesにはゲーム
制御のスクリプトが生データで入ったのを思い出した。
人間個人データ:欲求状態(食欲、トイレ)、好み(星座から適当に)
人間行動データ:行動予定のキュー(どの家具、どの人に対してなにをするか)
人間関係データ:自分から相手、相手から自分
家具オブジェクト:使用条件、キャラアニメ、キャラ状態をどのように変更するか
人間関係オブジェクト:2つのキャラを制御して、会話もどき→関係変化
キャラ自発行動:1.欲求、2.好み、3.ランダム
世界更新:時間がたつことによる効果(キャラの欲求変更、片付けないものに蝿etc)
省5
29: 2005/11/23(水)15:37 ID:dYYDcc2a(2/2) AAS
> 3Dは3Dで人間アニメーションは死ねるような・・・
まあそうなんだけど 3D のアニメパターンは男/女で一回作ったら
使い回せるので大変なのは1人で済むかと。
Blender のファイルをみんなでいじくるという手もあるけど。

> 3Dでキャラ作る→ポーズでレンダリング→2Dキャラ
> は現実的なんだろうか。
他のゲームでは一般的な方法だけど、ユーザーのカスタマイズがほぼ不可能になるとおも。

2D である程度カスタマイズが可能でかつ苦労しなさそうなのは
顔、裸の体、服などのパーツを分けて描いて
ゲーム中は重ねて描画、または合成しといて描画とかかな?
省1
30
(1): 2005/11/23(水)22:59 ID:DioiZe49(1) AAS
俺も作りたいんだけどね…主にAI部分を。実力が伴わないのが残念だ。
単純なシューティング程度なら何とかなるんだが。
31: 2005/11/23(水)23:44 ID:vDdsI86t(1) AAS
おっAI担当出た!
32: 2005/11/24(木)00:23 ID:OGRYI0E/(1) AAS
参加したいなあ。一応プログラムも少しはする。
33: 2005/11/24(木)10:44 ID:c+db913U(1) AAS
>>27
始めはドラクエ?みたいに動くのでいいよw
34: 2005/11/24(木)21:17 ID:x54mLh0+(1) AAS
なんか久しぶりにフレンドリーなスレを見た気がする

まず、部屋と人間を表示させようぜ
35: 2005/11/24(木)22:13 ID:AICEsPP2(1) AAS
わくわくするなw
36: 2005/11/24(木)22:57 ID:oj7gTQ28(1) AAS
public interface Person extends Meta {
public String getName() throws IHaveNoNameException;
public int getAge() throws OhItIsTopSecretEcxeption;
public void act(Command command) throws SoICanNotUnderstandThisCommandException;
}

とりあえずここまで作っといてやったぞ。
37: 2005/11/25(金)23:40 ID:meijXe39(1/2) AAS
遅れましたが、いくつかプログラム関連の入門書を読んで来ましたよ。
入門編は買わなくてもWebで十分だと思ったのですが、
お勧めのなどありますか?

>>30
AIって奥深そうですね。
38: 2005/11/25(金)23:45 ID:meijXe39(2/2) AAS
Javaが面白そうだったので、そこから始めて、
C→C++も進めていくつもりなんですけど、

何を使うとか統一した方がいいんですよね?
39: 2005/11/25(金)23:59 ID:PJaGVvI0(1) AAS
俺はゲームといえばC++なイメージがあったので、C++(とDirectX)を学んでる。
本は「決定版 はじめてのC++」と「DirectXゲームグラフィクスプログラミング」を参考にしてる。
後はDirectXのサンプル見て、適当にググりながら勉強。
40: 2005/11/26(土)00:14 ID:xQgtRoNY(1) AAS
そして俺はやっぱり3D描画エンジンはライブラリ使って、
AIはスクリプトで実装だな、と思ってPythonを勉強しながら
パンダ(panda3d)を調教してる。
41: 2005/11/26(土)01:23 ID:C9jfl1Y/(1) AAS
私はCを始めたばかりです。
まだ、ウィンドウすら出し方が分からないのでDXライブラリを使ってゲームを作ってます
こういうのに頼ってよろしいのでしょうか?
42
(1): 2005/11/26(土)17:35 ID:Qg0D7Qcp(1) AAS
んじゃ、休みほとんど無しの漏れがHSPでチマチマ作ってみるかな

簡単にゲーム作りたいってんならHSPのほうがわかりやすいと思うぞ

C++とかは本読んだりするだけじゃあんま覚えられない希ガス
ヘルプもあんま参考にならないし、ゲーム作り以外に学ぶことも多い

根気があれば何勉強してもなんとかなるだろうけどな(つ∀`)
43: 2005/11/27(日)11:18 ID:mMpE5s5A(1) AAS
>>42
HSPで生活シミュできるの?
44: 2005/11/27(日)12:58 ID:iMvcNkPu(1) AAS
できないと思ってるの?
45: 2005/11/27(日)13:59 ID:rzka9Iem(1) AAS
雰囲気はGTAでお願いね。
46: 2005/11/27(日)14:31 ID:NPqO3RUY(1) AAS
ワンルームGTA・・・。
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