[過去ログ] シム人みたいな生活シミュゲームが作りたい (421レス)
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(10): 2005/11/29(火)08:03 ID:Ch2gYnNK(1) AAS
俺、C言語でWinAPI(SDK)は多少使えるよ。
DirectXはSprite使った2D限定なら・・w

HSPはやったことあるけど、結構使いやすかったね。
というか、簡単。最近バージョンアップしたしね。
ただ、やっぱり大規模なプログラムには向いてないみたいだな。

需要があれば、おれもちょっと作ってみようかな。
とりあえず、やりこみ要素とかあんまりない簡単なもの。
48
(1): 2005/11/30(水)01:13 ID:A8xGFd4f(1) AAS
CよりHSPのほうが楽だし大規模なゲームなんて作れないし作らないから漏れはHSPで問題ない
つか、フリーゲーム作るなら絶対HSPのほうがいいぞ
49: 2005/11/30(水)03:14 ID:OjlyXoLC(1) AAS
RPGツクールは?
50
(1): 47 2005/11/30(水)08:05 ID:QmUCu4M9(1) AAS
>>48
まぁとりあえず俺はCで作らせてもらうよ。
HSPをやってる人は、「C=難しい」と考えがちだけど実際はそうでもない。
自作関数も少しずつ増えてくるし、ゲームは少しでも動作が速いほうがいいよね。

完成させる自信はあんまりないけどやってみる。
製作を本格的にスタートさせたらこのスレにいろいろ意見を聞きにくるかも。
51: 2005/11/30(水)11:43 ID:6I6xDA1j(1) AAS
>>50
Cはライブラリを使うのが難しいんだよね
HSPは標準でコンソールや画像ファイルの入出力が出来るから初心者には簡単
52: 2005/11/30(水)16:31 ID:AvbyfV5Y(1) AAS
HSPさえ挫折しました
ついでにHSPの命令を書いて混乱した結果
難しい文章を読んでややこしいと軽いヒステリックみたいに
なるようになりました
どうもありがとうございました
53: 2005/11/30(水)17:17 ID:2Bs6Gq+y(1) AAS
HSPなんて使わんほうがいい
54
(1): 2005/11/30(水)20:45 ID:lGDCwMUv(1) AAS
Javaアプレットでネット対応にする
55: 2005/11/30(水)21:09 ID:cuXOyO6Z(1) AAS
JAVAでやるくらいならFLASHとCGIの連動でやったほうがよくね?
56: 2005/11/30(水)21:51 ID:ECqj6T0C(1) AAS
FLASHなら手伝える
57: 2005/11/30(水)22:29 ID:SBbG/4V9(1) AAS
>>54
javaアップレットはもう終りかけてる技術で、最近は WebStart が主流になってる。
ブラウザからそのままjavaアプリを起動出来てアップレットの制限を受けない。

外部リンク:www.puzzlepirates.com
↑とかね。

ただ WebStart のインストが必要。
58: 2005/11/30(水)23:14 ID:7rCEKqsL(1) AAS
puzzlepiratesのところはオープンソースのフレームワークも
出してるね。これ使えばJavaのネット対戦ゲーが簡単に
作れるらしい。そういうのを使う手もあるかな
外部リンク:www.gamegardens.com
59: 2005/12/01(木)03:50 ID:j4S5kJxA(1/3) AAS
Sims みたいなゲームはサーバ/クライアントよか P2P の方が面白そうな気がする。
接続されたノードのユーザーがそのままお隣さんになるとか。
60
(1): 47 2005/12/01(木)12:26 ID:gTCxG5tJ(1/4) AAS
俺がプログラム組んだら著作権は俺でいいのかな?
それでいいなら、年内にとりあえずプロトタイプを公開するよ。
ほとんど何も出来ない状態だけどね。

基本的な画像は俺が描くが、かなり下手だぞ。
家具とか人とかは自由に追加・変更できるようにするから我慢してな。

あ、ちなみに著作権が俺になってもこのゲームを有料にすることはないよ。
遠い将来、続編を作るとかいう話になったら知らんけど、そこまで考えてない。
61: 2005/12/01(木)14:41 ID:WKwY8J7B(1) AAS
>>60
当然、著作権はあなたのものになるでしょう。
期待してるよ!
62
(2): 47 2005/12/01(木)17:26 ID:gTCxG5tJ(2/4) AAS
ちょっと聞きたいんだが、キャラクターは何頭身ぐらいがいい?
63: 2005/12/01(木)18:05 ID:fBrtqFu7(1) AAS
>62
頭身もカスタマイズできるといい
楽しみにしてます
64: 2005/12/01(木)18:07 ID:FNuxmAZU(1) AAS
なんとなく失踪臭がするのはきっと俺だけなんだろう

>>62
3,4等身くらいでいいんじゃね
65: 2005/12/01(木)18:12 ID:be/rQCP2(1/2) AAS
2Dなら3,4頭身が妥当だろうな。
66: 47 2005/12/01(木)18:17 ID:gTCxG5tJ(3/4) AAS
頭身をカスタマイズ、ってのはどうすればいいのかな?
身長:高い・普通・低い
体型:太い・普通・細い
を作るって事?

別にいいけど、そうなると身長と体型、性別の組み合わせが18種類になるから、
各々の服の種類が少なくなるかもしれない。
ってか、家具は俺でも多少描けるけど人間は俺には無理だ。
とりあえずプロトタイプでは棒人間で勘弁してくれw
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