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おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ (852レス)
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/
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259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 17:51:40 ID:dnC6kpg/ >>250 バネが硬くなったおかげで構造的な自由度が広がってるのね さらに赤字を気にしなければ思う存分ゆらゆらできるッ こんなのが出来ました。定期的に打ちあがる花火のような http://gamdev.org/up/img/4289.jpg 資金まわりのバランス調整は難しそう。現状だと、でかい土台が必要なピラミッド・鉄塔?よりも 太さ一定なビルっぽい構造がいいのかな。やりこみ中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/259
262: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/07(土) 20:25:28 ID:dW0M/IQl >>256をバージョンアップしました。 SpringTower http://akimasa.s96.xrea.com/springtower/index.html -画面端でマウスの左ボタンを押し続けなくても視点が移動するようになった -初期資金が20000に上昇、ボーナス資金は更新した高さ*10に変更 -バネの硬度が0.075から0.05に低下 -バネの製作コストが表示されるようになった -スコアネームの入力が初起動時のみになった アンドゥは実装が面倒ですし緊張感が無くなりそうなので勘弁してください。 それ以外はそれなりに実装したつもりです。(ただ、画面外のカーソルを感知する良い方法が分からないので、そいつはパスしてます。すみません バネの硬度が元に戻ったのは、>>259のような現象を防ぐためです。 荒削りな部分がありありですので、皆さんからの鋭い要望に期待しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/262
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 23:05:54 ID:dnC6kpg/ >>262 バージョンアップ乙です。 >>259は「こんなことも出来て楽しー」的な意味だったんですが、方向性違ったようで申し訳なく。 で新verなんですが、ゲームを進めるに従って動作が重くなっていく気がいたします。 Popupクラスのインスタンスが配列に入ったまま死んでないような印象を受けるんですが pythonについては全くの無知なので、えーと見当違いだったら重ね重ねごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/269
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