[過去ログ] 不思議なダンジョンオンライン (212レス)
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(25): 05/02/07 13:20 ID:/Fm5kH+7(1/12) AAS
を作るのにはどうしたらいいか?
アイデアがまとまってきて気が向いたら1が作る(かも)
193
(1): 2009/06/27(土)15:06 ID:sDHPm4PI(3/3) AAS
大事な事書くの忘れてた。

勝利条件は相手シレンの死亡。
第三者が対戦を見れるようにする。
194: 2009/07/09(木)18:49 ID:ysVxrC9T(1) AAS
つーかコレ(>>191->>193) 自分で作るわ。コツコツと。
195: 2009/09/02(水)14:01 ID:IsttXY0G(1) AAS
きゃーイチサーン
196: 2009/09/02(水)15:07 ID:RZnDkyOi(1) AAS
ヴォーテツサーン
197
(1): 2009/09/12(土)09:05 ID:qxDCCEgA(1) AAS
リアルタイム同期(この表現で正しいのか知らんが)でローグライクとなると
どう考えてもディアブロに行き着く他ないと思ってる口だが
>>191をちょっと改変して二人で同じダンジョンを二回潜り、一回目の
ダンジョンは相手陣営妨害仕込み用、二回目のダンジョンで相手妨害反映とすると
ローグライクで対戦物が成り立つ気がする。
198: 2010/01/03(日)22:06 ID:9m6/t5ew(1) AAS

199: 2010/03/28(日)00:00 ID:6/W+ur6l(1) AAS
シレン3のダンジョン対戦クソつまらんけど
これもうちょっと改良すりゃなんとかなるんじゃないの?

age
200: 2010/03/28(日)12:51 ID:yehXVAht(1) AAS
tes
201: 2010/03/29(月)16:24 ID:i/e/XIuC(1/3) AAS
>>197
ちなみに>>191のはリアルタイム同期じゃないよ。
ターン制のゲームってのが重要な要素だよ。

メッセージ(モンスター転送処理とかの単位)の受信はリアルタイムでキューに溜め込むだけとし、
受信したメッセージはキューに溜まっていって一ターン毎に一つ消化される仕組みで反映。
だからそこ基本的に次々行動した方が有利になるから面白いんですよ。
キューには最大8個までしか受信できないようにして、超過分は捨てられる仕組みにする。
相手側のキューのたまり具合が判らないから無駄に終わる可能性もあるのがミソ。
逆に待機して相手からのメッセージ受信を待ってから送信するとかもできる(相手側ターン消化によるキューの空き保障)
「キュー消化の巻物」で一ターンで意図的に自分側のキューに溜まったメッセージを全て消化する事も可能とし、
省16
202: 2010/03/29(月)16:26 ID:i/e/XIuC(2/3) AAS
続き、

選択系の巻物がゲイズ混乱で読まされた場合は選択はランダム決定とする。
即時性メッセージ専用の見えないキューを内部的に持っている。

この使用で実現可能と思ってるがどうだろね。
203: 2010/03/29(月)16:31 ID:i/e/XIuC(3/3) AAS
今後はゲーム性を考慮して、即時性と非即時性のメッセージの分別を行わないとだめだなぁ。
「呪われた腕輪を送りつける」は即時性なのか非即時性なのかとかね。

しかし、どう考えてもオンラインではないなw
204: 2010/05/09(日)17:02 ID:nYrIBMlJ(1) AAS
オンライン関連って機能してないなw
やっぱドラクエレベルもまともに作れないのがオンラインは無理かw

GAE上でサーバー動かせば鯖側の問題が解決するので
そういう動きあるかと思って様子見に来たんだが
205: 2012/11/23(金)16:55 ID:OqkOua1Z(1) AAS
age
206: 2012/11/25(日)20:45 ID:fZbZqR0B(1) AAS
不思議なダンジョンオンラインとかアイテムの取り合いで喧嘩必至じゃんw
じっくり考えてるとターン待ちしてる相棒にせかされるしw
207: 2013/01/02(水)03:16 ID:b7reqJR0(1) AAS
非同期型でプレイヤーのゴーストを置くぐらいが妥当な気が
208: 2014/03/26(水)18:35 ID:Dilps9mu(1) AAS
自分も凄い妄想するんだけどいいシステムが思い浮かばないんだよな
モロ>>188とか>>189と思考が同じ
209: 2014/04/12(土)00:29 ID:A0QlC1oF(1) AAS
>>188
>じゃあターンではなくリアルタイムにしたらどうだろうか。
>↓
>それっていくらでもあるただのアクション方式じゃね?ということに気づく。

ここってさ、
クライアント側のデータ送信部分はターン性のままで、
データ受信部分がリアルタイムって話でないのん?

つまり古典的なCGIチャットで例えると、
レス打ち込む作業がデータ送信部分で、
鯖から定期的に受信してブラウザのHTMLフレームを更新するのがリアルタイムなデータ受信部分って感じ。
省2
210: 2014/08/08(金)08:51 ID:vrQbkyjB(1) AAS
あげ
211: 2015/12/19(土)14:33 ID:8SoIMzI/(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
212: 2017/12/31(日)22:45 ID:/rN76OKL(1) AAS
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