[過去ログ] こんなゲーム作ろうと思ってるんだけど。 (815レス)
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494: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/08(土)00:49 ID:nEbkVsJ1(1/3) AAS
(避難所)>ビーマニの先の楽譜が読めないゲームみたいなのを
基本はそういう感じでいくのに賛成です。
「さあキーを押せ!」というタイミングを与えられて、それに反応して
キーを押す、という感じ。
そこに、できれば
「必殺技コマンド」「相手の剣を受けて反撃」「かわす」「相手と距離をとる」「距離をつめる」
というような、対戦格闘ゲームにあるような要素を入れたく思っています。
これらの要素を入れようとして、もし、えらく大変になりそうなら、
もちろん削除しますが。
これらの組み合わせをいま、考案中です。
省5
496: 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/08(土)02:20 ID:nEbkVsJ1(2/3) AAS
>>495 敵の動き、つまりは行動の寸前にとる姿勢?の違いから
敵の行動を察知するの、いいね。
497(1): 監督 ◆SMRy4BoxxI 2007/12/08(土)21:44 ID:nEbkVsJ1(3/3) AAS
(避難所13)>プレイヤー自身の腹時計の精度が要求されて面白くなるのではないか
なるほどそうですね。制限時間の表示はなしにするかもしれません。
でも、なんか必要になりそうな場面があるかも?などと思っています。
基本として、
「? 敵が上に剣を振りかぶる
? 主人公めがけて振り下ろす
? 主人公に当たる」
この?・?の間に ↑ を入力し、?のタイミングで ガードボタン を押すと
上ガード成功、というのはどうでしょう。
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