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ゲームシナリオを作る時に何を考える? (356レス)
ゲームシナリオを作る時に何を考える? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 03/02/24 22:08 ID:7zVtRdR9 ゲームのシナリオを作る時に心がけることを語るスレです。 できるだけ荒らしは避けたいのでsage進行で。 プロアマ問わず、自分のシナリオ製作を語りましょう! ちなみに俺はアマだけど・・・・ ・当たり前だけどできるだけわかりやすく ・でも、物語は深いものに などなど考えながら書いています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/1
337: 名前は開発中のものです [sage] 2010/05/31(月) 21:52:15 ID:VSUb76fH 「デルタ法則」という話があって、 登場時に延々とキャラ説明をするのはNGであり、 それを避けるには 1.シナリオでは登場時にステレオタイプを提示。 2.基本属性は三つ。単語を並べて 明確に想像できるものを。 3.設定が詳細なのは可。文書化してブレをなくし、 画像で説明するのは効果的。 4.場面ごとに、ステレオタイプからの ズレ(これがデルタ)を説明。 5.具体的なイメージの押しつけはNG。 絵師の表現の余地やプレイヤーの想像の余地を 奪ってはならない。 を守るといいらしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/06/03(木) 22:38:57 ID:6xZBz8zf >>336 その考え方がそもそも変 シナリオにシステムとグラフィックが乗ってる訳じゃない システムにシナリオとグラフィックが乗ってるんだ サウンドノベルというシステムがあるからADVのシナリオが生きるシナリオはシステムを正当化することに徹しなければならない ○ダメージを回復するために、治癒魔法を使えるキャラを出したい→じゃあ女の子のプリーストを用意しよう、名前は、設定は……。 こういう風に決めたキャラは、ゲーム上の必要があって出番が作られているので、無理なく世界に溶け込むし、愛着も湧きやすい ×女の子のプリーストを出します。名前と設定はあれこれです→このキャラクターが入るようなシステムを作ってくれ ありがちな間違いだがコレは駄目。キャラクターありきでシステムの都合を考えてない システム上、プリーストという職が弱くなってしまったら、彼女の出番はどこにもなくなってしまうだろう システムに限らず、シナリオだけ、世界観の単位でも同じことが言える 西洋の世界観で侍や巫女を出すのは違和感がありすぎる 世界観の必要性からキャラクターを作れば、侍など出てくるわけもない しかし逆に、キャラクターを作ってから世界観を組み立てると、あっさりこのような事態になってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/338
339: 名前は開発中のものです [sage] 2010/06/04(金) 21:49:13 ID:/i6CRECz >>338 プロット→設定は可だが、その逆はダメっつー話じゃね? “見せ場”というと設定より先の表現の話っしょ。 > ダメージを回復するために、治癒魔法を使えるキャラを出したい > →じゃあ女の子のプリーストを用意しよう っつーのも、“女の子によって癒される”場面を用意するというのが 設定のキモなんちゃう? 映画では、 『ゴジラ』(初代)と『ジョーズ』とか、 『七人の侍』と『荒野の七人』とか、 プロットが一緒で設定&見せ場が別、ってな作品は よくある話だと思うが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2010/07/05(月) 13:24:58 ID:KmfV60ed 全体を通して眺めると いこと言ってる奴がけっこういいるのに ここんとこスレ伸びてねぇな。 板の寂れ加減が問題にもなってるようだし、 まとめサイトでも立てて、いっぺん整理すっか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/340
341: 名無しさん@そうだ選挙に行こう [sage] 2010/07/11(日) 16:35:25 ID:PyErkeyF 読み安くまとめてくれたら300円払ってもいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/08/01(日) 13:39:21 ID:OlI3l7tC 製作にはモチベーションが重要なので システムの前にプリーストの女の子の設定を細かく作るのもありだとは思うが 一度出来上がったシステムを途中で修正するのは困難なので 方針変更、バグ対応、バランス修正、一部カットなどで 女の子がマッチョ親父に変わる可能性があることも頭に入れておいた方がいいと思うんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/342
343: 名前は開発中のものです。 [] 2010/11/12(金) 22:42:36 ID:nYMgKEr0 >>341 > 読み安くまとめてくれたら300円払ってもいいよ 読み難いけど まとめサイト的なブログは立ててみたりした。 ちょい沈んだら sage 進行で続行予定。 んじゃ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2010/11/13(土) 13:38:43 ID:UKCi0zYo >>342 キャラクターの設定とステータスを固めてからイラストとシナリオを書くといいな 身分や通り名や性格なんか、ゲームを面白くする過程でいくらでも変わるんで A〜Eの5段階のステータスが割り振れるゲームがあるとして 攻撃力A、C、Eは全然外見と中身が違う 攻撃力Aは筋肉質で快活になって、攻撃力Eは細身で病弱になる そういう風にステータスと設定を噛み合わせることでシナリオに説得力を持たせられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/344
345: Mr.Moto [sage] 2010/11/16(火) 22:38:01 ID:ogTnRFGg >>343 だが、 ttp://animaleconomicus.blog106.fc2.com/ で、とりあえず言っとかないと話にならんだろう、と いうレベルの話はしてみた。 結果、「それって違うだろ」「そこんとこ明らかに 掘り下げが足りねぇだろ」ってな話は相当にあると思う。 つーか叩かれることを想定して書いているわけで、 基本的には叩き台である。 せっかくだから、叩いてくれるとありがたい。 こっちで叩かれればスレが伸びるし、 向こうで叩かれればアクセスが伸びる。 どっちも嫌な奴は黙ってるしかない(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/345
346: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【46.1m】 電脳プリオン [sage] 2012/11/18(日) 20:18:07.85 ID:Vxjdu8Yl BE:81081942-?PLT(12079) sssp://img.2ch.net/ico/folder1_13.gif 作ったことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/06(日) 02:23:50.24 ID:spAhLKFI >>345 で、アクセスは伸びましたか…?(小声) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/347
348: Mr.Moto [sage] 2013/12/21(土) 03:06:56.22 ID:PgVN/UVM 伸びませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/348
349: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2016/07/10(日) 10:39:47.04 ID:i27GYDp4 https://imgur.com/a/plpX8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/05(日) 08:31:09.94 ID:CEOvxQDT そうかそうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/08(水) 18:49:15.93 ID:5+CHdgH6 >>1が言ってる深みだの>>19のテーマだの そういう意識高い系の連中が書くの程ウザくつまらない 単純に 面白さ が抜け落ちていたりするからだ 鬱陶しいシナリオは読み飛ばすか始まる前に投げられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/351
352: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/08(水) 19:07:43.05 ID:5+CHdgH6 >>338 キャラゲー全否定だなw 別に順番なんてどーでもいいよ 違和感出てくるなら違和感そのものを売りにしてしまえばいい 西洋の世界観に侍が居たら浮くから主人公には打ってつけだ 弱いキャラでも1人旅なら必然的に出番が出てくる ただ、極端な話シナリオなど一切無くてもゲームは成立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/12(日) 19:36:53.15 ID:h0JdvtYl >>351 矛盾ばっかりでネタにされるけど面白い漫画みたいな 勢いだけの面白いやつを作る議論もしてほしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/31(金) 13:31:54.05 ID:XRYiAWi7 || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ||登場人物の知性は作者|| ||のそれを上回る ∧_∧ いいですね。 ||ことができない \ (゚ー゚*) ||________⊂⊂ | ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ ( ∧ ∧ | | 〜(_( ∧ ∧ __( ∧ ∧__( ∧ ∧ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_( ∧ ∧_( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/01(土) 06:05:47.38 ID:JGThCVfc >>327 「台詞」と「科白」を区別するって、面白い発想だね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/355
356: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 19:39:27.61 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 6P9HRHFAPM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046092084/356
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