サッカーゲームの作り方教えろ (192レス)
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151: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/09(水) 09:57:01.22 ID:9NiONvxk 挫折しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/09(水) 14:21:07.57 ID:L1H+Dbac >>151 17分て・・・早っ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/152
153: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/10(木) 04:48:38.48 ID:2ZrXXk32 ジーコサッカー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/11(金) 04:28:56.58 ID:ZP+Idukl カードゲーム化で。 TCGのように選手カードがどうたらというものではなく、場面ごとに手札切っていってゴールへつなげていくゲーム。 …カプコンのドカベンのサッカー版……乱数要素が半視覚化されたキャプ翼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 10:45:44.22 ID:6mFyNfRu 今から少しずつ作ってみたいと思います。 [step-1] まずはグラウンドを描画してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 12:57:16.30 ID:6mFyNfRu [step-1]グラウンドの芝生の描画テスト結果 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step1.png 基本的に緑色の地面を準備しただけですが、縞模様になるように描画しています。 次は、[step-2]グラウンドに白線を引いてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 16:24:53.81 ID:6mFyNfRu [step-2]グラウンドに白線を引きました。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step2.png 視点は3Dになっていますが、実質的には2次元(XY平面)での描画プログラムです。 次は、[step-3]ゴールの枠など立体構造物を準備しようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 20:11:25.15 ID:6mFyNfRu [step-3]立体物を追加しました。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step3.png データ構造の関係上、2Dの白線と3Dのゴールポストを別オブジェクトにしましたが、 プログラミング的には同じような作業になります。 次はいよいよ、[step-4]サッカーボールを登場させようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 21:49:02.77 ID:6mFyNfRu [step-4]サッカーボールの作成 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step4.png 正20面体をもとにしてボール形状を得ています。 サンプル画像はボールの柄を見やすくするため、フィールドサイズに対してかなり大きくなっています。 実寸に調整することも勿論簡単にできますが、見易さに配慮してこのままのサイズでゲームにするのも 悪くないような気もしています。 本日はここまでで終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:01:23.25 ID:5brmSDUW [step-5]サッカーボールの運動 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step5.png 空中では放物線運動、地面では転がり運動するようにプログラミングします。 物理シミュレーションの基本的課題ですが、これがうまく動くようになると、 プログラミングが面白くなってくると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 21:46:54.75 ID:5brmSDUW [step-6]ゴールとボールの接触判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step6.png ボールがゴールの立体構造物にぶつかったら反射するような判定処理を作ります。 ボールを自在にコントロールできるうちは容易にテストできるので、この段階で しつこく蹴りつけて納得いくまでデバッグしておくと良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:15:21.22 ID:5brmSDUW [step-7]ゴールとラインの通過判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step7.png ボールがゴール内に入ったり、ラインを割ったかどうかを判定するようにしました。 判定後は一定時間操作を禁止し、所定の位置にボールをリセットします。 本日はここまでで終了です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/30(水) 22:40:24.68 ID:5brmSDUW 誰も見ていないかもしれませんが、とりあえず、>>155-162のまとめです。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/ 実行可能なサンプルプログラムも公開してみます。 ご意見、ご質問などはこのスレでどうぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/02(金) 23:00:33.49 ID:wLqSX8UR [step-8]時計とスコアボードの実装 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step8.png スコアクラスには時刻と時間帯(前半、後半など)と、 時間帯別チーム別のスコア配列を保持し、ボールがゴールに入ったとき、インクリメントしています。 また、得点があったときは、ささやかながら、得点が更新されるアニメーション表示を実装しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/03(土) 11:32:48.98 ID:ioL37ML9 [step-9]試合の進行管理処理を作る ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step9.png 前半、後半、延長戦の管理を実装しました。 これによって、「サッカーのルールを模擬した箱庭」が、ほぼ完成です。 ここからは、ボール操作の自由度を縛っていく方向でゲーム性を加えていきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 13:01:27.03 ID:C3g9GlRL [step-10]脱「箱庭」の方針 ここまでに作ったプログラムで、ボールがゴールに入れば勝敗が決まるという、 サッカーの基本ルールは実装できましたが、そもそも、ボールがマウスで 自由に動かせるのでは、まだまでゲームと呼べるものにはなっていません。 やはり、ボールは選手が蹴ってこそサッカーゲームということになりますが、 いきなりフルスペックで「サッカー選手」の思考やアクションを設計、実装するのは ハードルが高いと思います。 そこで、最初は「フィールドに選手が立っているだけ」の状態から始め、 徐々にボールに干渉させつつ、最後は効率的に攻守をこなせるように発展させる、 という段取りで作ってみようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/06(火) 13:06:39.57 ID:C3g9GlRL [step-11]選手の表示 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step11.png 選手クラスとして、座標と方向のみを持つクラスを作り、適当な初期位置に配置して、 ストックキャラクタを表示するようにしてみました。 まだボールに反応しないどころか、当たり判定もありませんので幽霊みたいなものですが、 取り掛かりはいつもこんな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 21:27:36.68 ID:vAmRioNV [step-12]選手とボールの衝突判定 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step12.png ボールが選手の体に当たると跳ね返るようになりました。 まだ選手はうごきませんが、サッカーゴールのときと同様、 ボールが自在に動かせるうちに、しつこく接触判定の実装と テストを行っておくのが楽だと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/09(金) 21:37:49.10 ID:vAmRioNV [step-13]ボールをトラップする ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step13.png 衝突判定を拡張し、正面側からボールを受けたときは跳ね返りを抑えて 足元にボールをトラップするようにしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/10(土) 22:13:12.22 ID:bLfshhAR [step-14]選手を試験的に動かす ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/step14.png ボールに向かって選手を動かしてみました。案の定、幼稚園児の球蹴り遊びのように、 すぐに団子状態になってしまいますが、ずいぶんとにぎやかになってきました。 実行ファイルも公開中です。 ttp://www13.plala.or.jp/amagame/soccer/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1024411633/170
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