[過去ログ] 自作ゲーム評価スレ (993レス)
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11: 02/03/24 00:40 ID:??? AAS
画像リンク[jpg]:www.dn222.com
12: 02/03/24 00:40 ID:??? AAS
画像リンク[jpg]:www.dn222.com
141
(2): 03/06/25 05:54 ID:CVg4OQOa(1) AAS
>>130 giko bro.
こちらの環境ではうまく動作しませんでした
スクショうぷしときます

スクリーンショット
画像リンク[jpg]:gamdev.org
画像リンク[jpg]:gamdev.org

環境
win2k、dx9、savageDDR
192: 03/08/10 23:04 ID:Io90R7iR(1) AAS
AA省
472
(8): 04/11/15 14:03 ID:ypzwviPY(1) AAS
はじめまして。
3DロックオンSTGを作ったので宜しければ見てもらえませんか?
実行環境とバグ報告もお願いします(切実)。
ちなみに当方の環境は

【OS】Windows2000
【CPU】Pentium4 1.6GHz
【メモリ】512MB
【ビデオカード】Canopus SPECTRA F11 PE32
です。DirectX8 以上必須です。

その他の詳細はreadme.txtを見て下さい。
省7
490
(7): 04/12/20 00:24 ID:eor8/EFc(1/3) AAS
自主制作で作った弾幕シューの評価をお聞きしたいので
興味ある方いらっしゃいましたら見てもらえませんか?

EXE 外部リンク[zip]:gamdev.org
SS 画像リンク[jpg]:gamdev.org

【実行環境】
開発環境はWinXP、Pen4 2.8G、RADEON9500Pro、Mem512MBです。
.NET Framework SP1が必要で、MDXランタイムは一応添付しました。
ハイスペックマシンでないとキツイかもしれません

【説明】
まんまケツイです。稼ぎとか一緒で空ロックもできて配置も意識しました。
省3
549: 543 05/02/28 00:58 ID:C9gzT0tI(1) AAS
>>544
情報サンクスです!
いろいろ調べてみたところ、アンチエイリアスをOFFにする
方法らしきものがわかったので、さっそく組み込んでみました。
自宅の環境では、変わったかどうかチェックできませんでしたが

外部リンク[lzh]:phys.sakura.ne.jp
外部リンク[lzh]:phys.sakura.ne.jp (差分)
画像リンク[png]:phys.sakura.ne.jp (正常(?)なスクリーンショット)

素直にD3DXSpriteを使えば改善されるとかあるのかな...
560: 2005/04/30(土)09:25 ID:1YoixnNV(1) AAS
>>559
やってみました。
ワイドな画面が迫力ありますね。コースの傾きなんかも表現されていていい感じです。
私のPCは動作環境を全く満たしておらず4FPSくらいしかでませんでしたので、
動きに関してはコメントしようがありません。そのうちもっとまともなマシンで遊んでみます。
以下はお小言です。

ビデオアダプタのビットレートが16bitの時のみ起動できました。24bitではDirectXの初期化に失敗、
32bitではウィンドウ内が真っ黒です。動作しない場合のトラブルシューティングがあると
安心できると思います。

文字の表示が乱れています。
省4
699: ぬるぽ(SDL)12% ◆p/Ksqc4eLU 2005/08/09(火)19:05 ID:R8bL3QJS(1/2) AAS
ぬるぽしてるやつをガッするゲーム オンライン版です。
根性でMMOまでそだてるよ
テストプレイよろしくお願いします

スクリーンショット
画像リンク[jpg]:teamdryuas.ddo.jp

クライアント
外部リンク[zip]:teamdryuas.ddo.jp

VBを使っていますが、日本語入力しない場合、VBランタイムは必要ありません。
VBランタイムが必要な方は同pub/VB6Runtime_forMMOTest.zip を。

操作はキーボードとマウスだけです。
省1
721: 2005/12/07(水)02:43 ID:pEcbHcqG(1/2) AAS
別スレでメンバー探してた者です。
メンバー見つからないので、こちらのスレで評価だけでも。

画像リンク[png]:gamdev.org スクリーンショット
外部リンク[zip]:gamdev.org バイナリ

目標は、2分間でスコアアタックする縦シュー。
アイディア的なものは、現在捻り出しながらコーディングしてます。

ゲームの内容は評価する価値もないと思うので、処理の重さなど
プログラムの負荷的な部分を評価して報告していただけるとありがたい。
できれば、1〜2世代前のマシンでの結果が欲しいところです。

OS,CPUクロック,メモリ容量,ビデオカードの報告をお願いします。
省2
728
(2): 726 2005/12/30(金)23:53 ID:O9TPmAmG(2/3) AAS
>>727
辛いラーメンとカラムーチョは好きですが、基本は甘党です。

Windows&DirectXで初めて作ったゲームです。
危険なくらい自宅でコツコツ(3〜4年以上)作っていたのですが、
最近この板の存在に気がつき、是非評価してもらおうと思い、
更新が一段落した今を見計らってうpさせていただきたいと思います。

ジャンル:フライト・シューティング
動作環境:WindowsXP&DirectX8以上
画像:画像リンク[JPG]:oneofwiz.hp.infoseek.co.jp
本体:外部リンク[zip]:oneofwiz.hp.infoseek.co.jp
省7
736
(1): hekomuyo 2006/02/12(日)14:52 ID:rh2gMFfS(1/3) AAS
AA省
753
(3): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/03/19(日)12:43 ID:Msl1r4RS(1) AAS
AA省
783: 2006/05/23(火)17:34 ID:k+VtJeTI(1) AAS
>>739
遅まきながら青色を抽出してみた、時間が無駄に過ぎる・・・
画像リンク[png]:gamdev.org
906
(1): 2008/11/15(土)17:41 ID:WMyc5LAs(1) AAS
3D SFレーシングゲーム作りました。
動作チェックのため、皆様の協力をお願いしたくm(_ _)m

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
【実行環境】
 Windows 2000? / XP / Vista?
 DirectX 9.0c が必要です。↓よりダウンロード&セットアップできます。
  外部リンク[mspx]:www.microsoft.com
省14
915: 2008/11/16(日)17:22 ID:LvSA2iTw(2/3) AAS
>>906ゲームですが、チュートリアル・BGM・その他の件の不具合対応しました。

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org

昨日に引き続き、動作評価お待ちしてますm(_ _)m
特に…VISTAの方、居りませんかッ??
916: 2008/11/16(日)17:25 ID:LvSA2iTw(3/3) AAS
すみません、URL間違えました…

【URL】
 実行ファイル: 外部リンク[html]:up.shinetworks.net
  DL pass: buggy, Zip pass: buggy
 スクショ: 画像リンク[jpg]:www.dotup.org
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