[過去ログ] P/ECE予約してきました^^ (470レス)
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201: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:40 ID:dNH/Ew1e(1/3) AAS
しまったー、昨晩は疲れていたとはいえ強引なドリブルをしていたことに気がつきました
何やってんだじぶんー。んもー勢い余ってHPもちょろっと更新しちゃってましたよウヒハ。
普段でも暴走癖があるのに疲れてる時は更に暴走するようですねっへへへ…

プログラムの方には大きな負担がかかるというのに、
No17さんの反応を待たないでご都合も考えずにプチ規模ゲーとか言って、話を進めてしまってすみませんです。
ほんっとにすみませんっ。

順序が遅れて事後になりましたが、こういう方向で進めてみるのはどうでしょうかね?>>No17氏
202: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:42 ID:dNH/Ew1e(2/3) AAS
AA省
203: 2006/09/15(金)06:49 ID:v3d+JAXU(1) AAS
きんもーっ☆
204: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)06:57 ID:dNH/Ew1e(3/3) AAS
今日はお昼過ぎからずーっと運転していく長距離遠征になりそうで、
その時間帯は携帯でスレのチェックが出来なくて即反応出来ないかと思います。
もし時間が空いたらお昼のチェックはしたいですが、機能の筋肉痛&運転でヘトヘトになってて反応が夕方になるかも。

もしガンガン企画を進めて行こうとされる際は、
こういう感じで行こうと決めてみたんですがーと、事後でokなので言って下されば嬉しっす。
( さすがにそんな早く決まんないか笑 )
しかし…腰が痛ぃぃー。今日くらいはゆっくりしたかった。それでは、出撃シマースまた夕方に〜
205
(4): 2006/09/15(金)07:21 ID:y6uLliwV(1/2) AAS
登場人物がみんな男で半ズボン(つまり制服がそう)という設定で
たまにウホッな展開が無理矢理入ってくるという感じで
ストーリー自体は普通なのかと勘違いしてました。
一応うpろだに昨日仕事中に考えてたものをまとめておいてみた。
アイディアとして参考になれば幸いです。
206: No17 2006/09/15(金)08:01 ID:knFCXuxB(1/2) AAS
画面サイズですが、FLASHですのでブラウザの画面に入りきる大きさならどんだけでも出来ます。
実際は横2000縦2000とかにも出来ますが一般的なPCの解像度がそんなに無いと思うので意味無いですけどヽ(`Д´)ノ
そうですねぇ、500*500くらいの大きさで自分はいつも作っているのでそれくらいでしょうか?

文字数もかなり融通は利きます。文字を大きくすると、読みやすくなりますが一度に表示出来る文字数が減ります。
文字を小さくすると、読みにくくなりますが一度に沢山文章を表示出来ます。
ポートピアそのままだと後者になります。

文章の形式ですが、普通にtextファイルにだーっと書いて下さって構いません。
ただ普通のノベルゲームと違ってアドベンチャーですから、かなり分量は多くなると思います。
例えば場面が「公園」として、行えるコマンドが「話す」「調べる」だけだとしても
「話す」を選んだ場合に表示される人物、そしてその人物と話した場合に行われる会話の内容
省14
207: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:07 ID:iEaFSg2Y(1/3) AAS
隙を見つけてサボリ書き込みっ

>>205さん

おおっありがとうございますー
こりゃ昼休憩がたのしみです
また読んでから感想など書いてみます〜

>>No17さん

ゲーム画面の大きさですがっ
flashが再生できる携帯でも縮小表示された時にギリギリなんとかプレイできちゃう大きさとかどうでしょうか?
省3
208: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:10 ID:iEaFSg2Y(2/3) AAS
あと、ひまをみつけては細々携帯に打ち込んでいたものをこぴぺしてみます

ゲームのタイトルを考えるうえで大切そうな事を挙げてみます。

まず第一に、タイトルをつけるに当たってのテーマとしては、
そのタイトルを付ける事によってプレイしてもらえる可能性が広がること、が適当であると思います

掘り下げて考えてみます。

まず"ツカミ"が大事。
インパクトがあって記憶にすりこめるものほどいい。
クスっと少しでも笑いが取れると、なおいい。
そして、ま〜フリーだしぃ〜暇つぶしにィーちょっとやってみて〜合わなかったらすぐやめればいいしぃ〜、とか思って貰えたら大いなる歩みへの第一歩。
省4
209: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)09:13 ID:iEaFSg2Y(3/3) AAS
(案)
【(ウホッ) びっくりするほどポートピアッー!】

※ 伝えたい意味合いが重複するのでウホッは必要ないかな、アッー!だけで十分かな?
いや、ウホッをちっちゃい文字にすることで叩き込む度合いを軽減させ中和させて打っていくべきか…要検討。

(こういうのをすごくまじめに真剣に考えている状況って、はためにみると失笑されちゃうんだろなぁ〜)
でもゲームをプレイしてもらって行く中で、ホロっときたり、ドキっとしたり、ヘラヘラ笑ったり、自分の青春時代も重ね合わせて想い出してみたり
でっ 最後にプレイヤーさんには、「何でオレいつのまにこんな恥ずかしいタイトルのゲームに感情動かされて集中しちゃってたんだろう…w」
って思ってもらえるようにしたいな。

てなわけアイデアたれながしたままで再出撃、またっ
210: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:35 ID:m76zxHLl(1/3) AAS
>>205 名無しさん

読ませていただきました! すごいわぁ〜
書記とか副会長のメガネ君とか萌えどころをちゃんと心得てらっしゃるですね、
うっかりPC見ながらへらへらしててお向かいさんに奇妙な目線を向けられました、やばいやばい。。
ヤスは見習いの小間使いのような感じになってて、私の案にあるヤスを副会長にするものより、
ごくごく自然っで良い設定ですね感動したっ。
物語もヤスの動機が愛しくなる感じなので、ゲームをした後にあまずっぺえすがすがしい印象が残りそう、ええわぁ。
システム面もBLを意識して配慮いただいたコマンド群になっていてニヤニヤしてしまいました。
どうもありがとうございまーす 参考にしていきまーす!
211: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:55 ID:m76zxHLl(2/3) AAS
午前中に手が空いた時間があったので、まーた長々と「企画進行の現状」と、
「1週間で作る、プチ規模なゲームをつくるにあたってのなんちゃって所信表明」
みたいなものについて思うところを書いてみました。

 まず、今のスレの現状について、ちょっとだけ自己弁護をさせてください。
現在、スレは私がジタバタドタバタしていますが、企画立ち上げのときってこのくらいで丁度良いと思うんです。

もちろん、私みたいなのが大勢いたら企画なんて破綻しちゃいますが、
ひとりくらいはこういう珍獣が必要な時期なんじゃないかな、たぶんそうかな、と自己分析しています。
経験上、このはじめの時期にドタバタしてないと、逆に後になってから困ってくるはずなんですよねー
でも、いつまでもこのドタバタを続けることはしません。
省3
212: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)12:56 ID:m76zxHLl(3/3) AAS
≪上の続き≫

こういう不安って、持っておられた方は多かっんじゃないですか?
立ち位置が違ってたら私も不安ですもん! それに勢いだけで行ける事と行けないことがあるわけなので、
ちゃんと全体を見ながら近くの目標を目指したいと思います。

でももし、私が判断を間違えて暴走行動をしていたら注意してやってくださいね。
どーぞご指導よろしくおねがいしまーっす。

で、長いついでにもうひとつ長いのを。
プチ規模ゲーをつくるにあたってのなんちゃって初心表明を書いてみました。
参加者さまに向けて書きましたが、興味のあるかたはうpろだにあげていますので見てやってくださいね。
213: 185@体験参加中 2006/09/15(金)16:40 ID:G0d6gj+2(1/2) AAS
>>No17氏
レスありがとうございます。叩き台として500*500で画面構成を考えてみます。
シナリオ記述の方法についても、わかりやすいものを考えてみたいと思います。

プチ規模のゲームについて
> ・ 今回は、ゲームがはじまる場面から場所移動はできないもので良い
> ・ 舞台は、ポートピアでいうところの「はなくま町」ならぬ、「華隈中学校」に「ヤスの立ち絵」が必要
ということで、まず手をつけるべきなのはシナリオ展開というより基礎となるシステムとゲームの雰囲気の
決定なのかなと。
まず最初に39氏と205氏のコマンド案を元に仮コマンドリストとシナリオ記述のサンプルを作ってみます。
>>205氏案の「指導室送り」など、何気なく主人公の権力をアピールできるなぁと感動。
省4
214: 185@体験参加中 2006/09/15(金)17:03 ID:G0d6gj+2(2/2) AAS
>>39
びっくりするほどポートピアッー!不覚にも笑ってしまいました。
インパクトはかなりあるかと思います。アリだと思いますw

携帯でプレイできるようにするかどうか
17氏の意見を伺ってみないとわかりませんが、どっちつかずになりそうならパソコンでのプレイ
を優先したいです。

所信表明拝見しました。
お言葉に甘えて、思いついた事はとりあえず発言してみるようにします。
215
(1): 2006/09/15(金)19:15 ID:y6uLliwV(2/2) AAS
185氏の案を読んで思いついたことを書いてみます。

>被害に遭ったヤスの身内が女の子だとすると、
>教師がロリコンであるのかショタコンであるのかよくわからず、同様にヤスの犯行も意味わからん。
「?ヤスの動機」と絡めて、初めの被害者を姉ではなく兄にする。
ヤスは復讐のために入学しているので自分がターゲットにならないため女装。

>何故ヤスが他人を巻き込むのか?という点に納得のいく理由を用意する必要がある
被害者を「ヤスに言い寄ったことがある少年」に絞ってみたらどうだろう。
被害者がヤスを庇ってしらばっくれたりする理由にもなる。

主人公がヤスを女の子だと信じている設定であってますか?
その場合ならヤスは犯行時男装(といっても良いのか?)しているため
省4
216: No17 2006/09/15(金)20:30 ID:knFCXuxB(2/2) AAS
では500*500で考えてみる事にします。
携帯でプレイできるかですが、私はPC用にしか考えた事が無いもんで、正直過去私が作ったFLASHも携帯で動くのか知りません。
そもそも携帯ってキーボードが無いわけですが、操作とかどうなってるんでしょうね? 自分の携帯はFLASH未対応なので分かりません。

タイトルはそれで良いんじゃないでしょうか(笑)。インパクトならバツグンです。
217: ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)22:59 ID:lX5ITCoc(1/2) AAS
うん。携帯対応については今回は考えないで行きましょう。そして500×500で設計しましょ〜!
(わーい とりあえずまずは画面サイズが決まったー! パチパチパチパチ)

ですが、携帯対応も視野に入れて開発しとくのは、じつは有意義な事なんじゃないのかな? って事についてマタシテモ長文を。

まず、携帯でもプレイできればいいなっ というのは実は単純にオプション的な発想ではなくて、
携帯でもプレイできる視認性を目指して、あらかじめゲーム設計しておくのは
PCのゲーム製作をする上でも邪魔にはならないんじゃないかなぁーという考えから来ているものだったりします。

例えば、ノベルゲーであればゲーム画面にずらーっと文字が並んでいても良いのかもしれません。
あれは小説から派生したものですから、「画面上に出た文字を」「目で追っていく」前提で作られているものだと思うんです。

でもAVGは違うと思うんですね。文字を目で追ってちゃいけない。追わせてはいけない。
省12
218
(1): ステフ39 ◆8HAMY6FOAU 2006/09/15(金)23:01 ID:lX5ITCoc(2/2) AAS
≪上の続き≫

それと携帯アプリって、携帯が手の中にすっぽりと収まるので愛着が湧くというか、間接的に触れている実感があるというか。
携帯の外側から見えるわけじゃないDLしたアプリでしかないのに、なぜかみょーに可愛く思えてきちゃうんです(経験上)。
その理由を考えてみると、その、「 すっぽり手の中に納まるサイズ 」が感覚的に、
それを自分のものにしている、という充足感と支配欲を少なからず満たしているのかもしれません。
それはPCでプレイするゲームを持つ以上に、これらの欲求を満たしてくれるのではと思います。
だっていつでもどこでも魔法みたいに、自分が好きな時にそこに可愛い後輩を呼び出せちゃうわけなんですから笑

でも、今回は自発的にこの案は切り捨てます。この案に力があるならば、再び舞い戻ってくる事かと思いますので。

てなわけでプチ規模ゲーの画面サイズは500×500でいきましょー
219: 185@体験参加中 2006/09/16(土)01:37 ID:c+kisaFz(1/5) AAS
>>215
中々綺麗に組み合わせられなかった部分を嵌めてもらえるのはなんだか凄い快感です。

>ターゲットにならないため女装
女装する動機を逆転させるわけですね!
姉が被害に遭う→女装、自分を囮に教師に復讐→何で他人を巻き込むんだ
でループしていました。
いっそ腹黒少年としてしまってもいいかもしれませんし、最終的にどうにもならず自分で
行動するという展開にもできそうです。

>被害者を「ヤスに言い寄ったことがある少年」に
最初の被害者を上記案に、次の被害者を「被害にあった兄に心ない中傷をした少年」にするのは
省11
220: 185@体験参加中 2006/09/16(土)01:41 ID:c+kisaFz(2/5) AAS
>>ステフ39氏
>音楽の演出でカバーしようと〜
耳に痛いです。私はどちらかというとごちゃごちゃと詰め込んでいく傾向がありますので、画面の情報量の
単純化というのも意識するようにします。
何か思うところがあれば遠慮なく言って下さい。言って下されば改善出来るよう頑張りますので。
>>218の内容については確かに!と思いました。ゲーム自体を携帯できる事による愛着、というのはあると
思いますし、活用できればとても面白そうです。
が、現状の自分では、よし実行しましょう!でなく、その可能性も見据えつつこれからの意見を出して
いきます、というのが精一杯です。すみません。
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