[過去ログ] 【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪20日目 (1002レス)
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1(2): (ワッチョイ 172e-DyC8 [240d:f:7b8:3300:*]) 01/01(木)20:30 ID:dFbRamCd0(1) AAS
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スレ立て時↑が3行以上になるようコピペして下さい
ここはGhost of Yōteiについて語り合うスレです
開発元:サッカーパンチプロダクションズ
販売元:ソニー・インタラクティブエンタテインメント
プラットフォーム:PlayStation5/PC(?)
ジャンル:アクションアドベンチャー
発売日:2025年10月2日発売予定
※次スレは>>900が立ててください
省9
983: (ワッチョイ a7a3-JLxl [2400:4152:8804:1200:*]) 02/28(土)00:14 ID:sulPZ6VX0(1) AAS
レンタル家族の監督も篤に似てるな
984: (ワッチョイ ef85-COVN [240f:1a0:888e:1:*]) 02/28(土)01:10 ID:vgUoHeEO0(1) AAS
誰もスレ立てようとしてないけど、ここ再利用すんの?
【PS5】Ghost of Yotei ゴースト・オブ・ヨウテイ 放浪14日目
2chスレ:famicom
985(1): (ワッチョイ af24-glD7 [2400:2411:1862:6b00:*]) 02/28(土)03:26 ID:7m13LQ690(1) AAS
前作マルチは2人モードと4人モードどっちの人口が多かったの?
986: (ワッチョイ 43ee-JjxK [2001:268:986e:4cb0:*]) 02/28(土)03:37 ID:C4vfRg350(1) AAS
>>985
4人モードも2つあるけど何十周もする奴がいるのは4人の陣取りモード
987: (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)07:44 ID:FbEuporx0(1/7) AAS
うろ覚えだが
2人モード(あんまおもしろくない)と4人モード(九死、メインコンテンツ)実装
↓
4人モード(大禍)実装(ギミックもりもり糞ゲー、馬鹿が1人でも混じってると一生クリアできない)
皆がぐるぐるやってたのは九死
4人モード(大禍)の最終章だけは固定4人でやる前提でのみ賑わってた(大禍の中ではぶっちぎりでさくさく終るので)
988: (ワッチョイ cf31-xo+K [220.147.216.32]) 02/28(土)08:20 ID:dlQduEwf0(1) AAS
2人モードがおもしろくないとか終幕が固定4人で賑わってたとか個人のお気持ちでしかなくて草
989: (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)08:29 ID:FbEuporx0(2/7) AAS
エアプのカスにはそう見えるのか、そうかそうかw
当時プレイしてりゃ2人モードなんて速攻過疎ったの知ってるはずだし、大禍の最終章意外なんて報酬回収したら誰もやらないの知ってるはずだからなあ
個人のうんぬんじゃねえんだわ
990: (ワッチョイ a35d-/gYT [240a:61:3011:69f6:*]) 02/28(土)08:32 ID:r8f87+G80(1) AAS
2人モードとくに過疎ってないだろ
4人モードの低難易度のほうがよっぽど過疎ってる
991(1): (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)08:33 ID:FbEuporx0(3/7) AAS
そりゃ最高難易度以外やる理由がないからな
何当たり前のこと言ってんの
992(1): (ワッチョイ e771-JjxK [2001:268:9890:18b8:*]) 02/28(土)08:37 ID:Fi0NfmdN0(1) AAS
>>991
ガイジか?
自分で言ってる事矛盾してるじゃん
攻略メインで最高難易度でもない最初の1回クリアを楽しむモードがつまらなかったから過疎ったってどういうこと?
993: (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)08:37 ID:FbEuporx0(4/7) AAS
それと俺が言ってる2人モードってレジェンズ実装直後に実装されたミニミニ大禍版の事言ってるがその点あんたの想定してるものとちゃんとかみ合ってるか?
かなり後で追加された2VS2モードとかの頃には俺はレジェンズ辞めてたから知らんし語ってもないぞ
994: (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)08:39 ID:FbEuporx0(5/7) AAS
>>992
人間の言葉でしゃべれや発達
最高難易度以外は掛け抜けだろ普通、他ゲーでも
995: (ワッチョイ af10-+In+ [2001:268:c102:55f2:*]) 02/28(土)08:43 ID:N9IiA7Gz0(1) AAS
ぶっちゃけ奇譚なんて何も面白くないよな
今となっては百鬼九死が楽しいだけ
多分ヨウテイもすぐ過疎る
996: (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)08:58 ID:FbEuporx0(6/7) AAS
というか前作もチームの2軍制作だったし今回もそうやろ
人がいるうちにパパっと遊んで見切って他所に行くのが最適解、前作レジェンズも出来は決して良くなかったからな
997: (ワッチョイ 2baa-UWVK [14.8.33.0]) 02/28(土)09:01 ID:zceGU9Ae0(1) AAS
どっちがエアプだよなんだコイツ
998: (ワッチョイ cfdb-ps2q [2409:252:c660:100:*]) 02/28(土)09:06 ID:FbEuporx0(7/7) AAS
馬鹿のおうむ返しキターwwww
999(1): (ワッチョイ 9f8c-Y2GP [121.117.139.235]) 02/28(土)10:14 ID:Jf95oQi20(1) AAS
群雄とかいう味方ガチャも思い出してあげてください・・・
敵を倒すゲームじゃなく魂を集めて奉納して進むゲームなのを理解してないのが結構多かったな
敵を妨害するというスタイルはおもしろかったけど倒すと魂5個もらえる鬼を相手に送りこむという接待を嬉々としてやるアホがいると大体きつい
1000: (ワッチョイ b767-JjxK [2001:268:989d:c6e2:*]) 02/28(土)11:12 ID:EZ73sgTz0(1) AAS
>>999
ガチで存在忘れてたw
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 57日 14時間 42分 1秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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