Metal Gear Solid メタルギアソリッドシリーズ総合 part400 (981レス)
上下前次1-新
332: (ワッチョイ ef18-ZAsi [2400:2653:e321:1900:*]) 11/08(土)10:34 ID:c1V60lqc0(1) AAS
>>329
発売当時だから許された仕様なんだよね
リメイクしてもそのままじゃあまりにもギャグ
333(1): (ワッチョイ efac-MSWK [2001:ce8:167:4ac2:*]) 11/08(土)13:22 ID:gZnot6lP0(2/2) AAS
>>285
スタッフ皆でCQCの講義受けてた時の映像見返して作り直したんだぞ
334: (ワッチョイ ab08-GF3g [2001:268:9b12:4256:*]) 11/08(土)14:10 ID:YySI6/4G0(1) AAS
>>333
なんも生かされてないな
335: (ワッチョイ 5f37-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/08(土)14:45 ID:D/8rP9C90(1/3) AAS
フォックスハントのカムフラに装備できる効果に
「装備した瞬間に食事とか関係なくスタミナ最大になる」ってある?
336: (ワッチョイ 5f37-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/08(土)14:46 ID:D/8rP9C90(2/3) AAS
書き方ちょいおかしかった
装備できる効果→迷彩入手時にランダムでつく特殊効果
337(1): (ワッチョイ 8ba0-iJvT [2001:268:9863:153e:*]) 11/08(土)15:28 ID:4habmCaU0(1) AAS
そんなの見たことないしないでしょ
それにカムフラの効果は一律「装備してる間〜」じゃね
338: (ワッチョイ 5f37-A8Bq [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/08(土)15:59 ID:D/8rP9C90(3/3) AAS
>>337
そっか、ありがとう
さっきの試合で相方のスタミナが50%からいきなり最大値になったからチートなのかカムフラ効果なのか知りたかった
書いた後に「食事効果2倍」のカムフラ効果だと気付いた
339: (ワッチョイ cbb9-4RUL [60.116.44.197]) 11/08(土)18:28 ID:UOHq1woL0(1) AAS
反動軽減ギリ−とか全くぶれなくなるけど
撃ちあうとギリ−すぐ剝がれるから微妙だった・・・
340: (ワッチョイ cba4-iJvT [2001:268:98a7:8a80:*]) 11/08(土)19:04 ID:Y3kbX1nt0(1) AAS
怯まないギリーとかコンセプトがアホだよな
爆弾投げられてから着るなんて無理ゲーだし着てても剥がれるし
というかギリーにスキル付けるコンセプトがアホだわ
341: (ドコグロ MM7f-GKGW [125.194.61.184]) 11/08(土)23:03 ID:8iF2Ff2eM(1) AAS
フォックスハント久々にやったらやっぱつまんねーわ
根本的にゲームデザインが間違ってる
撃ち合いさせたいならハンドガンぐらい最初から持たせとけや
苦労してランク上げてもガチャ一回分の金しかもらえねーのもバカ極まってるし
スーツ上書き仕様にするんなら金ガンガンは入らないとダメだろ
342(1): (ワッチョイ 9bb0-WZJg [114.156.240.50]) 11/08(土)23:45 ID:mWBmcWhA0(1) AAS
配信前はステルスに寄せたゲームバランスがウリみたいに言ってたけど実際そうなってるのか?
343: (ワッチョイ a3ee-z8/b [221.121.235.46]) 11/09(日)00:24 ID:QiFXTvll0(1) AAS
いいえ
マジでクソゲーすぎてすぐやめた
344: (ワッチョイ 5b62-TtRa [223.223.75.214]) 11/09(日)00:51 ID:wdaK+kQC0(1) AAS
ステルス要素ないやろ ATカムのかわりにステルス迷彩支給で音で居場所探すとかならともかく
345: (ワッチョイ 5b66-dcZ/ [240d:1a:c84:8b00:*]) 11/09(日)02:48 ID:IfpYSHji0(1) AAS
面白いかは置いておいてステルス要素はあるだろ
見つからずやり過ごすとか全然ある
本当に無いって言うならエアプか下手くそだわ
346(2): (ワッチョイ 43ab-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/09(日)07:30 ID:nx7lTyjs0(1/3) AAS
>>342
なってる
迂闊な動き方するとレーダー的なもので位置を完全に補足されるのと、
HSが一撃死じゃないのが理由で
ストーリーモードで高位の称号を目指す時みたいに匍匐多様しながらしっかりステルスしないとすぐに敗退する
ただ、MGOで流行してた戦法は「索敵とかまどろっこしいわ!突撃してHS決めればいいんだろ!」なのでその層からは非難轟々
347: (ワッチョイ 5b2a-1n++ [2001:268:c101:2328:*]) 11/09(日)12:27 ID:7dYWnb510(1/2) AAS
基本的にはステルスだけど状況によっては強制的に撃ち合い余儀なくされるバランス崩壊クソゲーの間違い
対面したらもうステルス放棄して格闘仕掛けてくる奴ばっかりだしな
348: (ワッチョイ 3d3b-EjfJ [2001:268:98c2:d663:*]) 11/09(日)12:36 ID:4PnVfdgv0(1) AAS
ケロタン確保した時点で相手が攻めてきたら撃ち合いせざるを得ないもんこのクソゲー
ギリー着て伏せて隠れきれたとかできるのは最初のうちだけで慣れた奴同士ならマークの中央だから即バレるよ
349(2): (ワッチョイ 43ab-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/09(日)12:50 ID:nx7lTyjs0(2/3) AAS
マークの中央どうこう以前に
ネイキッドセンス長押ししながら移動して矢印の方向が変わったらどこに匍匐してるか判るから
至近距離で探されてるのを匍匐でやり過ごそうとしてるならそもそも使い方間違ってる
350: (ワッチョイ 436f-EjfJ [2001:268:9861:8695:*]) 11/09(日)12:56 ID:cV7d8Nro0(1) AAS
>>346
>>349
このスレや板に限らないんだけど
こうやって改行してスキマ開けて変なこと言って相手の反論引き出してレスバに発展させる
荒らしみたいな奴どこにでもいるけどこれ流行ってんの?
とりあえずワッチョイNGに入れたけどさ
351(1): (ワッチョイ 43ab-4vlP [2400:2410:9f19:f00:*]) 11/09(日)12:58 ID:nx7lTyjs0(3/3) AAS
本当のことしか言ってないだろカス
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