[過去ログ] 【StableDiffusion】AIエロ画像情報交換25 (1002レス)
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422: (ワッチョイ ff27-S+HU) 2023/05/27(土)11:52 ID:2Z1RwIq40(1/3) AAS
>>391
そう言われることも多いけど実際はそこまで気にしなくても大丈夫だよ
本来は文章で指定するように出来てるから長くなって当然だしさ
海外ニキなんかは普通に1000超えてたりするからねw

MajinAIとかは手の内を明かしたくないからシンプルプロンプトにしてるってのもあるよ

>>397
stepsは高すぎても色指定とかが効きにくくなる事もあるから20〜30でいいんじゃないかな
CFGは高解像度の画像を作る時は12とか高くすると安定したりしなかったり
普通なら7前後かな

まぁ、結局はどれもモデル次第
省1
432
(3): (ワッチョイ ff27-S+HU) 2023/05/27(土)15:35 ID:2Z1RwIq40(2/3) AAS
>>429
そのあたりの感覚は個人によるから自分でモデル作っちゃったほうがいいよ
「Checkpoint Merger」を選んでAにアニメ系、Bに実写系のモデルを選択
Multiplierを0.5にしてMergeを押すだけ

アニメ寄り(A寄り)にしたいならMultiplierを0.3とかに下げて
逆に実写寄り(B寄り)にしたいならMultiplierを0.7とかに上げればいいだけ
意外と簡単よ
本格的にやりたくなってきたら拡張の「SuperMerger」を使えばいい

自作の2.5次元モデル(のボツ画像)
画像リンク[jpg]:images2.imgbox.com
461
(1): (ワッチョイ ff27-S+HU) 2023/05/27(土)20:56 ID:2Z1RwIq40(3/3) AAS
>>437>>456
AIはリアル=影(陰影)だと認識してるっぽいけど顔だけはピカッとさせておきたい
顔に影が出ないように実写をマージ(階層マージ)…影が出ないように実写をマージ…をひたすら繰り返してたら
何が良いのかわからなくなるマージ脳になってたわw
冷静に見るとAnything4.5で良かったんじゃ?って感じだし
つらい

というわけで改めてアレしてみた
顔の丸みと腕の質感じと境界線からするとBくらいが2.5次元かね?
これでもあまいかな?
ゴールの3次元が3DCGなのか実写なのかにもよるし難しいなー
省1
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