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>>71 > >>70 > ゲームの画面サイズ : 640 * 640 > マップチップのサイズ : 32 * 32 > 640 / 32 = 20チップ > > 1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします > 20チップ * 256画面 = 5120Byte > > 縦 * 横で、 > 5120B * 5120B = 26214400B > > 100万で割ると、 > 26214400B / 1000000 = 26.2MB > > Int型は4バイトなので、 > 26.2MB * 4B = 104.8MB > > レイヤ3つ分で、 > 104.8MB * 3レイヤ = 314.4MB > > 最終的にこうなります > int map_dat[3][5120][5120]; > サイズ : 314.4MB > > 今の環境ならメモリが 314MB は大丈夫だと思いますよ。それに256 * 256画面は相当大きいです。 > そんな壮大なRPG作り切れますか? > > 3 * 5120 * 5120 = 約7千900万 > 100000 * 100000 = 100億 > > >>ストイックですね、すごいです > どうも^^>>70
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