[過去ログ] DXライブラリでアクションRPGを作る (102レス)
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71(1): 1 ◆UQLL.hKNIk  2018/12/04(火)01:14 ID:Oou+PYs5(1) AAS
 >>70 
 ゲームの画面サイズ : 640 * 640 
 マップチップのサイズ : 32 * 32 
 640 / 32 = 20チップ 
  
 1画面、横の列が20チップになります。横に256画面あるとします 
 20チップ * 256画面 = 5120Byte 
  
 縦 * 横で、 
 5120B * 5120B = 26214400B 
  
 100万で割ると、 
 26214400B / 1000000 = 26.2MB 
  
 Int型は4バイトなので、 
 26.2MB * 4B = 104.8MB 
  
 レイヤ3つ分で、 
 104.8MB * 3レイヤ = 314.4MB 
  
 最終的にこうなります 
 int map_dat[3][5120][5120]; 
 サイズ : 314.4MB 
  
 今の環境ならメモリが 314MB は大丈夫だと思いますよ。それに256 * 256画面は相当大きいです。 
 そんな壮大なRPG作り切れますか? 
  
 3 * 5120 * 5120 = 約7千900万 
 100000 * 100000 = 100億 
  
 >>ストイックですね、すごいです 
 どうも^^>>70 
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