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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34
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>>428 > 公式チュートの > https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/shooting-shots-from-the-player?playlist=46524 > で、 > using UnityEngine; > > public class Bullet : MonoBehaviour > { > public int speed = 10; > > void Start () > { > GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = transform.up.normalized * speed; > } > } > > とありますが、transform.upはそのオブジェクトのY方向がノーマライズして出てくるのでこれを再度.normalizedしてるのはなぜか悩んでます。 > forwardと同じ機能なんだろうけど、ああいうの全部ノーマライズされてるんじゃなかろうかと・・・
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