[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド34 (1002レス)
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428: 2018/03/12(月)19:41 ID:ydFU9Zi0(1/2) AAS
公式チュートの
外部リンク:unity3d.com
で、
using UnityEngine;
public class Bullet : MonoBehaviour
{
public int speed = 10;
void Start ()
{
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = transform.up.normalized * speed;
}
}
とありますが、transform.upはそのオブジェクトのY方向がノーマライズして出てくるのでこれを再度.normalizedしてるのはなぜか悩んでます。
forwardと同じ機能なんだろうけど、ああいうの全部ノーマライズされてるんじゃなかろうかと・・・
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