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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>757 > 誤 > Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody2D > > > 正 > Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody > > > 普段、2Dばっかりやっているから間違えた・・・ > > 要するに、 > ?Hierarchyになくても、Assetsからでも呼び出せる > (GameObject.Findは、Scene内から探すためダメです) > > ?Staticにしなくても、Inspector上からPrefabを登録できる > (Inspector上で設定したかったら「public」です) > > ?スクリプトを登録する相手は、何でも良い > (カメラでも、空のオブジェクトでも・・・) > > ただ、あるキャラクタから発射するつもりなら、 > そのキャラクタにスクリプトを登録しておけば、 > 発射位置が、そのキャラクタの現在地になります。
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