[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
757: 2017/12/11(月)00:39 ID:SkZjimvo(3/4) AAS

Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody2D >


Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody >

普段、2Dばっかりやっているから間違えた・・・

要するに、
?Hierarchyになくても、Assetsからでも呼び出せる
(GameObject.Findは、Scene内から探すためダメです)

?Staticにしなくても、Inspector上からPrefabを登録できる
(Inspector上で設定したかったら「public」です)

?スクリプトを登録する相手は、何でも良い
(カメラでも、空のオブジェクトでも・・・)

 ただ、あるキャラクタから発射するつもりなら、
 そのキャラクタにスクリプトを登録しておけば、
 発射位置が、そのキャラクタの現在地になります。
1-
あと 245 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.009s