[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32 (1002レス)
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757: 2017/12/11(月)00:39 ID:SkZjimvo(3/4) AAS
誤
Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody2D >
正
Rigidbody D = C.GetComponent < Rigidbody >
普段、2Dばっかりやっているから間違えた・・・
要するに、
?Hierarchyになくても、Assetsからでも呼び出せる
(GameObject.Findは、Scene内から探すためダメです)
?Staticにしなくても、Inspector上からPrefabを登録できる
(Inspector上で設定したかったら「public」です)
?スクリプトを登録する相手は、何でも良い
(カメラでも、空のオブジェクトでも・・・)
ただ、あるキャラクタから発射するつもりなら、
そのキャラクタにスクリプトを登録しておけば、
発射位置が、そのキャラクタの現在地になります。
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