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>>144 > >>143 > 今作ってるのゲームが2Dゲーでレンダキャラ、それをクラック版(藁)のLW6.5で進めてたから、 > っていうのが結構でかいんだけどね。 > Maya買ったら買ったでMayaで作り直すつもりだったけど、(検証段階だから、たいした量じゃなかったし) > LWではトゥーンレンダしてて、Mayaでうまくそれを再現できるか自信がなかった。日本語の資料では、 > Inkworks 1.5 for MAYAってプラグイン(高い)でできる、という情報しか得られなかったし。 > 自分でシェーダー書けばできる、と思うんだけど自信がない。 > > 3Dゲーム製作ツールとしては、Mayaの方が上、というのは同意見。 > 確かに、ウェイトマップの調整とかボーンを動かしてみないとわからないんだけど、現状レイアウトでアニメ > つけてみて、おかしいな、と思ったらモデラーに戻って編集、ってなことしなきゃいかんのだよね。 > 鵜材。
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