[過去ログ] 【paiza】コーディング転職 8社目【AtCoderJobs】 (1002レス)
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569: 2019/12/16(月)08:50 AAS
私の言葉が足りなかったのはあると思うが、
もうちょい詳しく説明できんかね?

島探しでなぜ「幅優先探索」と捉えたのか。
単純にコールスタックを使用した深さ優先探索だと
島の大きさが最悪1000*1000で1000000となり
でかくなりすぎてコールスタックオーバーフローが起きる可能性があるから
ヒープ側でデータを持つ工夫。すなわち
独自スタック(←ちょっと語弊を招く表現かもしれんが)作るか
幅優先探索の一工夫しないといけないとか

paizaのコールスタックが何バイトまでOKなのかは知らないけど

それとも、問題見て最初に思いついたのが「幅優先探索」だったのか。

島探しを解説しているサイトがいくつかあったんで
ちらっと見たけど、コールスタックオーバーフロー
みたいな事書いてあるサイト1個も無いし・・・1個も無いし・・・1個も無いし・・・

いや、こんな状態だと初心者が独学で学ぶ時に
どうやってこの手の類を身に着けていくんだ??と思うよ
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