ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (520レス)
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503(1): 12/14(日)21:42 ID:Vv+kLIRT(1)調 AAS
RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か
504: 挫折ボーイ 12/14(日)22:11 ID:WqN0u35h(5/5)調 AAS
>>503
バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた
糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう
505: 12/14(日)22:30 ID:xc1TNyXA(1)調 AAS
どうせ投げるんでしょ
進捗報告もステマもルール違反ですよ
506: 12/14(日)23:04 ID:4TUIGMF0(1)調 AAS
『日曜日の漫談→親友と地元トーク
→親友とマルチサバイバルホラー
ミメシス。22:00~』
×天狗ちゃん×わっちゃん
https://spoo.me/ZSzYf0
507: 12/14(日)23:43 ID:klaqbyuV(1)調 AAS
どうせまた、思った通りのコードを吐き出してくれなくて自分でやったほうが速いとかいって頓挫するんだから、いまから頓挫マンか途中下車マンに変えとくといいよ
といいたいけれど、次はやってくれるはずだ!
508(1): 12/15(月)00:37 ID:b4SnmUse(1)調 AAS
RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん
509(1): 12/15(月)02:17 ID:O0DZSGsO(1)調 AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。
ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
510: 挫折ボーイ 12/15(月)07:19 ID:db0IoVrz(1/6)調 AAS
>>508
ツクール系って逆に難しいんだよ
ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり
511: 挫折ボーイ 12/15(月)07:20 ID:db0IoVrz(2/6)調 AAS
>>509
禁止なんて話聞いたことない
それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか
512(1): 12/15(月)08:03 ID:Kq3Zs8qx(1/4)調 AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
513: 挫折ボーイ 12/15(月)08:11 ID:db0IoVrz(3/6)調 AAS
>>512
「読ませる」の基準がよく分からない
それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね?
514(1): 12/15(月)08:14 ID:Kq3Zs8qx(2/4)調 AAS
アウトやね
515(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:25 ID:db0IoVrz(4/6)調 AAS
>>514
いや、それおかしいって
明確なソース出せよ
516: 12/15(月)08:30 ID:NCl369WA(1)調 AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517(1): 12/15(月)08:30 ID:Kq3Zs8qx(3/4)調 AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
518(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:45 ID:db0IoVrz(5/6)調 AAS
>>517
https://x.com/ghmdlove/status/2000351343710704051?s=61
らしいです
519(1): 12/15(月)09:00 ID:Kq3Zs8qx(4/4)調 AAS
>>518
オイオイ…
学習に使わなくても、AIの入力にすることは禁止
そして、Antigravity は入力を学習に使う可能性がある
Grok じゃなくて、Unity asset store のライセンスと Antigravity のライセンスを読みなさい
520: 挫折ボーイ 12/15(月)09:08 ID:db0IoVrz(6/6)調 AAS
>>519
そんなん言い出したらAntigravity自体アウトやんけ
今どきライブラリ使わない開発なんてあり得ないんだし
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