ゲーム制作 雑談スレ【part41】【進捗報告禁止】 (517レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
492: 12/14(日)10:19 ID:wjS2bRaX(1/2)調 AAS
ラマヌジャンをゲーム化すれば、インド市場で売れるで!
493: 12/14(日)10:24 ID:wjS2bRaX(2/2)調 AAS
数学ときながら女神様を見れるで!
494: 挫折ボーイ 12/14(日)13:09 ID:WqN0u35h(1/5)調 AAS
https://x.com/grgrk_mt2/status/2000054466704453825?s=61
バイブコーディングでゲームの骨組み作った
今まで作ってきたものより明らかに出来がいい
バイブコーディングすごい
495
(1): 12/14(日)13:43 ID:kMr9J1dm(1/2)調 AAS
出来がいいならよかったじゃん
オレにはよくあるテンプレにしか見えないけど
496: 12/14(日)17:09 ID:n8bpcgFo(1)調 AAS
問題は中身や
497: 12/14(日)18:14 ID:AH5xI2bv(1)調 AAS
バイブすごいよぉ〜
498: 挫折ボーイ 12/14(日)18:33 ID:WqN0u35h(2/5)調 AAS
>>495
https://x.com/grgrk_mt2/status/2000114973121663056?s=61
改善させた
どう?
499: 12/14(日)19:08 ID:kDWLwsiL(1)調 AAS
バイブコーディング中は興奮してるけど
できちゃうと賢者モードになるのだろうな
500: 12/14(日)19:14 ID:kMr9J1dm(2/2)調 AAS
あー……
これは改善というか改悪って言うんだぞ
って言ったら理解できないんだろうな

とりあえず、他人のタスク増やすなバカタレ
完走できるといいな、応援はしてるぞ
501: 挫折ボーイ 12/14(日)19:18 ID:WqN0u35h(3/5)調 AAS
(他人のタスクって何だ??)
502: 挫折ボーイ 12/14(日)21:19 ID:WqN0u35h(4/5)調 AAS
もしや「どう?」って聞かれたのを「タスク発生だー!!」って言ってんの?
もう呼吸するのも手間かかるだろうから息止めれば?w
503
(1): 12/14(日)21:42 ID:Vv+kLIRT(1)調 AAS
RPGはやめて、ミニゲームを作って年内にコテハンを戻す計画か
504: 挫折ボーイ 12/14(日)22:11 ID:WqN0u35h(5/5)調 AAS
>>503
バイブコーディングでRPGも十分射程距離に入ってきた
糞面倒に見えてたインベントリやuiも割りかし簡単に作れそう
505: 12/14(日)22:30 ID:xc1TNyXA(1)調 AAS
どうせ投げるんでしょ
進捗報告もステマもルール違反ですよ
506: 12/14(日)23:04 ID:4TUIGMF0(1)調 AAS
『日曜日の漫談→親友と地元トーク
→親友とマルチサバイバルホラー
ミメシス。22:00~』
×天狗ちゃん×わっちゃん

https://spoo.me/ZSzYf0
507: 12/14(日)23:43 ID:klaqbyuV(1)調 AAS
どうせまた、思った通りのコードを吐き出してくれなくて自分でやったほうが速いとかいって頓挫するんだから、いまから頓挫マンか途中下車マンに変えとくといいよ
といいたいけれど、次はやってくれるはずだ!
508
(1): 12/15(月)00:37 ID:b4SnmUse(1)調 AAS
RPGならバイブコーディング使わんでもツクールとかunityアセットでいいじゃん
509
(1): 12/15(月)02:17 ID:O0DZSGsO(1)調 AAS
ツクールとBakinで挫折。UnityのRPGアセット使っても自分のやりたいことが出来ないとかいって放り出すだろう。
その挫折マンもAI使って何を完成させるか興味あるね。
今までどおりのミニゲームをAIで作るのか凄いのを作れるのか。

ところでUnityRoomのJamはAI禁止とかやってないの?
510: 挫折ボーイ 12/15(月)07:19 ID:db0IoVrz(1/4)調 AAS
>>508
ツクール系って逆に難しいんだよ
ちょっとズレたことやろうとすると手間が激上がり
511: 挫折ボーイ 12/15(月)07:20 ID:db0IoVrz(2/4)調 AAS
>>509
禁止なんて話聞いたことない
それと世の中のAI禁止ってコードは別なんじゃないか
512
(1): 12/15(月)08:03 ID:Kq3Zs8qx(1/3)調 AAS
都合よく解釈したらアカンで
ライセンスはよく読むんや
Unity asset store のアセットなら、コードもAIに読ませたらアウトやで
513: 挫折ボーイ 12/15(月)08:11 ID:db0IoVrz(3/4)調 AAS
>>512
「読ませる」の基準がよく分からない
それだとAntigravityはプロジェクトまるまる読み込むわけだからAntigravity自体がアウトにならね?
514
(1): 12/15(月)08:14 ID:Kq3Zs8qx(2/3)調 AAS
アウトやね
515
(1): 挫折ボーイ 12/15(月)08:25 ID:db0IoVrz(4/4)調 AAS
>>514
いや、それおかしいって
明確なソース出せよ
516: 12/15(月)08:30 ID:NCl369WA(1)調 AAS
規約をよく読まないとわからんぞ
517: 12/15(月)08:30 ID:Kq3Zs8qx(3/3)調 AAS
>>515
アセットを買うときに、ライセンスに同意しただろう?
そこに書いてあるよ
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